Cloud gaming – nowa szansa 5G dla telekomów

W marcu 2019 r. Tencent uruchomił platformę cloud gamingową o nazwie Start i zaprosił do testowania usługi mieszkańców Szanghaju i Guangdong.

19 listopada ub.r. na rynek weszła Stadia, usługa streamingowania gier wideo Google'a, zaś w 2020 roku ma pojawić się Microsoft xCloud. Inne firmy aktywne na tym rynku to m.in.  Nvidia i Vortex.

Wiele wskazuje, że region Azji i Pacyfiku wkrótce stanie się centrum pilotażowych projektów firm gamingowych. Projektant chipów Nvidia w 2019 r. rozpoczęła w Japonii i Korei współpracę z SoftBankiem i LG Uplus przy wdrażaniu serwerów obsługujących aplikacje cloud gaming.

W połowie grudnia ub.r. Facebook wszedł na rynek cloud gamingu przejmując PlayGiga – madrycką firmę specjalizującą się w tym segmencie i posiadającą w swojej bibliotece ponad 300 gier. Facebook rozwija swoją działalność związaną z grami od 2016 r., kiedy wprowadził usługę Instant Games. W ubiegłym roku uruchomił Facebook Gaming, platformę streamingową do transmisji na żywo, która ma rywalizować z Twitch’em Amazona. Obecnie Facebook skupia uwagę na cloud gamingu.

(źr. Global Market Insights)
Co napędza granie w chmurze?

Rosnąca liczba korzystających z gier mobilnych i cyfryzacja technologii gamingowych to dwa kluczowe czynniki napędzające rozwój rynku cloud gaming. Możliwość stałej aktualizacji i backupowania, to tylko niektóre z korzyści wynikające ze strumieniowania gier z chmury. Eliminują potrzebę przechowywania fizycznych kopii oprogramowania i minimalizuje całkowity koszt gry. Co więcej, cloud gaming pozwala na ograniczanie przechowywania danych i zapewnia użytkownikom łatwość dostępu do gier. Umożliwia również tworzenie własnych bibliotek gier, zapisywanie postępów oraz uzyskiwanie natychmiastowego dostępu do własnych profili.

Ponadto coraz lepszej jakości łącza internetowe (stacjonarne i mobilne), dostępność gier typu instant play oraz gier nie wymagających pobierania i instalowania, dostępnych na prawie wszystkich urządzeniach i systemach operacyjnych (Android, Linux, Mac, iOS i Chrome OS) – również katalizują wzrosty rynkowe cloud gamingu.

Cloud gaming szansą rynkową dla telekomów

Fakt, przechodzenia branży gier do usługowego modelu biznesowego dostrzegają też firmy telekomunikacyjne, modyfikując swoją ofertę w kierunku cloud gamingu i usług streamingowych – piszą analitycy GlobalData w swoim raporcie „Decoding the eGaming and eSports ecosystem for Telecoms”. W raporcie przedstawiono, w jaki sposób technologia cloud może przekształcić rynek gamingowy, per analogiam do tego, jak Neflix zmienił sposób konsumowania treści wideo.

Cloud gaming przynosi korzyści zarówno użytkownikom końcowym, jak i programistom, ponieważ użytkownicy końcowi nie potrzebują już drogiego sprzętu, aby uzyskać lepsze wrażenia z gry. Z drugiej strony, w przypadku deweloperów cloud gaming pozwala wyjść poza obecną grupę docelową użytkowników konsol i komputerów, poszerzając tym samym potencjalny rynek –  komentuje Siergiej Gavrilov, analityk rynku telekomunikacyjnego w GlobalData.

Aby wejść na rynek cloud gamingu, operatorzy telekomunikacyjni często decydują się na współpracę z dostawcami chmurowych platform gamingowych, aby udostępniać usługi za pośrednictwem dekoderów (set-top boxes), komputerów PC i urządzeń mobilnych. Ponadto, wybierane są modele monetyzacji oparte na subskrypcji w celu zapewnienia przewidywalnych przepływów pieniężnych.