Cloud gaming – nowa szansa 5G dla telekomów

Większość analityków jest zgodna, że dynamicznie rozwijająca się technologia cloud gamingu będzie miała ogromny wpływ na kształt rynku gier. Czy jej popularyzacja sprawi, że konsole i komputery staną się niepotrzebne? Przy rozwijaniu serwisów strumieniowania gier z chmury ważną rolę do odegrania mają operatorzy telekomunikacyjni oraz wdrażane przez nich sieci 5G.

 (źr. Pixabay)

Cloud gaming, określane również jako gaming on demand, to nowy trend w branży gier, który polega na strumieniowym przesyłaniu wysokiej jakości gier na urządzenia, takie jak laptopy, tablety i telefony komórkowe za pośrednictwem szybkiego łącza internetowego. Cloud gaming umożliwia granie online (oprogramowanie udostępniane jest z serwera dostawcy) bez konieczności pobierania lub zakupu oprogramowania.

Prognozy rynkowe

Cała branża gier wideo rozwija się dynamicznie. Statystyki pokazują, że strumieniowe przesyłanie wideo zyskuje większą popularność niż streaming plików. Według danych GlobalData, w 2018 r. rynek gier wideo był wart ponad 130 mld dolarów i prawdopodobnie do roku 2025 jego wartość wzrośnie do ponad 300 mld dolarów, przy średniorocznej stopie wzrostu (CAGR) na poziomie ok. 13 proc.

Firmy zajmujące się badaniami rynkowymi podają różne szacunki i prognozy dotyczące wartości segmentu cloud gamingu. I tak Mordor Intelligence wartość rynku gier w chmurze w 2019 r. wycenia na 1,15 mld dolarów i prognozuje, że do 2025 roku wzrośnie on do 2,70 mld dolarów. Według szacunków Imarc Group, globalny rynek gier w chmurze w 2018 r. był wart 802 mln dolarów, a do 2024 r. wzrośnie do 2,579 mld dolarów., przy wskaźniku CAGR wynoszącym 22 proc. Natomiast analitycy Wise Guy Reports w swoim raporcieCloud Gaming Market 2019-2023 : Global Growth Drivers, Opportunities, Trends, and Forecasts” wartość globalnego rynku cloud gaming w 2023 r. wyceniają aż na 3,806 mld dolarów.

Według przewidywań Global Market Insights, rynek cloud gaming w 2018 r. był wart 1 mld dolarów a w latach 2019-2025 będzie rósł średnio o ponad 30 proc. (CAGR). Największe wzrosty – o ponad 46 proc. (CAGR) – spodziewane są w regionie Azji i Pacyfiku, dzięki szybko rozwijanej w tym regionie infrastrukturze sieci 5G. Europa w 2018 r. miała ponad 34 proc. udziału w rynku cloud gaming, co wynikało z dużej penetracji konsol do gier, takich jak PlayStation oraz Xbox.

Konkurencyjne środowisko, ale i współpraca

Korzystanie z technologii chmurowych może spowodować, że konsole PlayStation Sony oraz Xbox Microsoft utracą wiodącą pozycję. Z drugiej strony, według szacunków Global Market Insights, segment konsoli do gier ma ponad 60 proc. udział w całym rynku cloud gaming ze względu na rozległą i solidną sieć dystrybucji głównych graczy, takich jak Sony i Microsoft oraz ich własne, ekskluzywne produkcje. Swoje platformy cloud gamingowe wykorzystują oni przede wszystkim do generowania powtarzalnych strumieni przychodów od własnych baz klientów. Wysoka cena zakupu każdej nowej gry z natury ogranicza popyt nabywców wrażliwych na koszty. Wprowadzenie platform cloud gamingowych stwarza producentom konsol okazję do zarabiania na istniejącej już dużej bibliotece treści gier i do powiększenia swoich możliwości produktowych.

Rynek cloud gamingu jest już skonsolidowany. Nieliczni dostawcy zdobyli większościowe udziały w rynku. Firmy, takie Tencent, międzynarodowa korporacja z siedzibą w Shenzhen w Chinach (stworzyła m.in. komunikator WeChat), współpracują z innymi gigantami technologicznymi przy tworzeniu serwisów cloud gamingowych.