Z racji znalezienia się ludzkości w świecie rządzonym przez koronawirusa i tym samym koniecznej społecznej, domowej izolacji, konsumujemy więcej rozrywki w domu. Wśród beneficjentów zwiększonego popytu na „zabijanie wolnego czasu” znalazł się także, a może przede wszystkim, sektor mediów zwany gamingowym.
Jak poinformowała ostatnio firma analityczna Newzoo, wymuszona izolacja ludzi spowodowała wzrost czasu przeznaczonego na gry i wydanych na nie pieniędzy, o czym świadczą m. in. dane amerykańskiej firmy telekomunikacyjnej Verizon. Według jej informacji, ruch w sieci dotyczący zapotrzebowania na gry wzrósł w godzinach szczytu o 75 proc.
GSD (ang. Games Sales Data) monitoruje sprzedaż gier (z cyfrowym pobieraniem) pochodzących od 16 największych podmiotów w prawie 50 krajach (Europy, Bliskiego Wschodu, Afryki i Azji). Śledzi także sprzedaż fizyczną na 17 obszarach, dzięki czemu może analizować wpływ blokady granic na rynek. Ogólnie na wszystkich śledzonych rynkach w ciągu 12 tygodni br. sprzedano 4,3 mln gier, co stanowi skok o kilkadziesiąt procent. Podobne tendencje przekazuje największy portal statystyczny na świecie - Statista.
Przenikania się świata internetu i telewizji w zakresie rozgrywek sportowych dowodzą też ostatnie inicjatywy rodzimych nadawców. Jedna z nich to Gametoon Arena – nowa, autorska seria turniejów e-sportowych kanału Gametoon HD (kanał z portfolio firmy Kino Polska TV). Już w maju br. w serwisie Twitch będzie można oglądać pierwsze rozgrywki w Counter-Strike: Global Offensive. Mecze będą retransmitowane właśnie na antenie Gametoona.
Uczestnicy Gametoon Arena zagrają w „kultowe” gry komputerowe: Counter-Strike: Global Offensive, Tekken 7 czy World of Tanks, zmierzą się również w grach mobilnych: Brawl Stars i Clash Royale. Transmisje wybranych meczów – finały kwalifikacji oraz playoffy – będą dostępne na kanale Gametoon Polska w serwisie internetowym Twitch, a ich retransmisję będzie można obejrzeć na antenie kanału telewizyjnego. Udział w turniejach jest bezpłatny, a pula nagród każdego z nich wynosi 2 tys. zł.
– Gametoon Arena to wyjście naprzeciw fanom esportu. Dzięki naszej inicjatywie zyskają oni nowy program, który z pewnością dostarczy wiele emocjonujących wrażeń. Dla samych graczy z kolei niemałą frajdą będzie szansa pokazania się w telewizji i zaprezentowania swoich umiejętności sporej widowni, innej niż ta zgromadzona na Twitchu. Obecnie, gdy e-sport stał się praktycznie jedyną formą sportowej rywalizacji, której kontent może być produkowany na bieżąco, pozycja wydaje się być niezwykle ciekawa dla widza, który do tej pory interesował się innymi treściami – mówi Maciej Mikstacki, dyrektor programowy Gametoon HD.
Jak wiemy, na powrót rozgrywek sportowych w rzeczywistym świecie poczekamy jeszcze kilka tygodni, a śledzić je będzie można początkowo wyłącznie za pośrednictwem ekranów.
Turnieje Gametoon Arena zostaną rozegrane na nowo powstałej platformie Free for all, której pomysłodawcą jest agencja gamingowa Fantasyexpo. Gametoon Arena otrzyma profesjonalną oprawę realizatorską, a mecze będą komentowane przez znanych w środowisku esportu komentatorów specjalizujących się w danej grze.
TV Trend, to nowe przedsięwzięcie, którego celem jest profesjonalny opis rynku treści wizualnych, ze szczególnym uwzględnieniem retransmisji w sieciach teleinformatycznych. Partnerem TELKO.in w tym przedsięwzięciu oraz redaktor prowadzącą jest Danuta Harenda, która przez wiele lat kierowała jednym z najważniejszych branżowych tytułów związanych z rynkiem telewizji kablowych oraz wideo kontentu i jest jednym z bardziej rozpoznawalnych dziennikarzy specjalistycznych mediów tego segmentu. TV Trend ze swoją problematyką tymczasem gościnnie na łamach TELKO.in, a za kilka miesięcy we własnym serwisie. Zapraszamy do lektury i współpracy.