Rośnie konkurencja między platformami chmurowymi w branży gier

Nowe badanie firmy Omdia, którego wyniki opublikowano w raporcie The Omdia Market Radar: Cloud Platforms for Games – 2024 wykazało coraz większą konkurencję między platformami chmurowymi w branży gier. AWS, Microsoft Azure i Google Cloud to wiodące platformy chmurowe dla gier, a Google Cloud po raz pierwszy znalazł się wśród liderów rynku, czytamy w raporcie.

W dalszym ciągu rośnie rola platform chmurowych na rynku gier, a zarówno serwery obsługujące gry, jak i procesy deweloperskie oparte na chmurze pozostają krytycznymi zastosowaniami. Tymczasem dostawcy platform chmurowych stali się kluczowymi dostawcami szeregu narzędzi i rozwiązań do tworzenia gier, a także pozycjonują się jako kluczowi gracze we wdrażaniu generatywnej sztucznej inteligencji (GenAI) w grach.

Liderzy rynku AWS, Microsoft Azure i Google Cloud to nie tylko najczęściej używane platformy chmurowe przez firmy z branży gier, ale także oferujące wyjątkową infrastrukturę i najbardziej kompletne zestawy narzędzi i usług, zaznaczają analitycy.

W raporcie Omdia podkreśla się również coraz bardziej zróżnicowaną gamę usług chmurowych dostępnych w branży gier. – Dostawcy nowych funkcji, i3D.net i Servers.com, są doskonałymi przykładami rosnącej zdolności wyspecjalizowanych, niehiperskalowych dostawców, którzy dostarczają atrakcyjne i zróżnicowane oferty na rynek gier – komentuje cytowany w komunikacie Liam Deane, główny analityk zajmujący się technologią gier w Omdia.

 
(źr. Omdia)

Analitycy Omdia szacują, że rynek usług chmurowych i powiązanych usług w segmencie gier będzie wart około 15,6 mld dolarów w 2024 roku, co czyni go jednym z największych i najbardziej krytycznych obszarów w zakresie technologii gamingowych.