Przegląd prasy, wtorek

Puls Biznesu: Producent gier rozgrzał tłum

Tap IT Games w tydzień pozyskał ponad 1,2 mln zł przez crowdfunding. Pieniądze są potrzebne na produkcję nowych tytułów. Sukcesy jednych działają na wyobraźnie innych. Nie inaczej jest w branży gier, której kolejny przedstawiciel zebrał pokaźną jak na rozmiar biznesu sumę w zbiórce społecznościowej. – Obserwując sukcesy na platformie innych studiów produkujących gry, uznaliśmy, że jest to najlepszy sposób na pozyskanie pieniędzy na produkcję naszych gier – przyznaje Daniel Miszkel, prezes Tap IT Games, który doświadczenie zyskał, zakładając firmę One More Level, która jest notowana na NewConect, a jej kapitalizacja od początku roku urosła o 500 proc. do prawie 400 mln zł.

Więcej w: Producent gier rozgrzał tłum (dostęp płatny)

Parkiet: Wadliwy algorytm Facebooka

Algorytm Facebooka rekomenduje grupy i wpisy negujące istnienie Holokaustu oraz faszystowskie treści – wynika z raportu Institute for Strategic Dialogue, londyńskiego think tanku zajmującego się badaniem reakcji społeczeństwa na m.in. polaryzację, nienawiść i ekstremizm. Badania wykazały, że posty i strony szerzące negację Holokaustu i faszyzm są „aktywnie polecane" użytkownikom Facebooka. Aby przeprowadzić badanie, naukowcy wykorzystali popularne słowo kluczowe używane przez osoby negujące Holokaust. W ten sposób odkryli 28 grup oraz osiem stron, które łącznie miały prawie 370 tys. obserwujących.

Więcej w: The independent: Wadliwy algorytm (dostęp płatny)

Rzeczpospolita: Bankowa aplikacja dla dzieci

Od premiery najnowszego rozwiązania dla najmłodszych oferowanego przez Bank Pekao minęły zaledwie trzy miesiące, a skorzystało już z niego ponad 16 tys. dzieci. Mowa o PeoPay Kids – aplikacji dla dzieci w wieku 6–13 lat i ich rodziców połączonej z pakietem rozwiązań finansowych. Rozwiązanie jest nietypowe nie tylko ze względu na grupę docelową, ale też swój charakter – to forma edukacyjnej zabawy umożliwiająca realne bankowanie. Jest to również pierwsze tego typu narzędzie stworzone całkowicie wewnętrznie przez Bank Pekao.

Więcej w: Aplikacja PeoPay Kids od kuchni (dostęp płatny)

Dziennika Gazeta Prawna: Niemcy nie wykluczają Huawei

Współpraca z Huaweiem wywołuje sprzeciw wielu instytucji, ale przepisy skonstruowano tak, żeby nie dało się jej zablokować. Z ostatnich kroków podejmowanych przez państwa Unii Europejskiej w dziedzinie bezpieczeństwa sieci telekomunikacyjnych piątej generacji (5G) najbardziej znacząca jest decyzja Berlina. Mimo długotrwałych zabiegów Waszyngtonu, by wykluczyć z budowy nowej sieci chiński koncern Huawei, Federalna Agencja ds. Sieci (Bundesnetzagentur) w opublikowanym niedawno katalogu wymagań bezpieczeństwa dla 5G nie wspomina o tej firmie ani Państwie Środka jako zagrożeniu. Procedura dopuszczenia do budowy infrastruktury 5G w Niemczech będzie dwustopniowa. W pierwszym etapie firmy będą sprawdzane według katalogu kryteriów przygotowanych przez BnetzA. Za procedurę ma odpowiadać Federalny Urząd Bezpieczeństwa Informatycznego. Zupełnie teoretycznie, firmy takie jak Huawei mogłyby zostać „utrącone” na drugim etapie procesu, gdzie ma być oceniane ryzyko polityczne związane z wyborem konkretnego kontrahenta. Według informacji, do których dotarł dziennik „Frankfurter Allgemeine Zeitung”, taką możliwość przewiduje przygotowywana właśnie przez niemieckie MSW nowelizacja ustawy dotycząca bezpieczeństwa sektora informatycznego (IT-Sicherheitsgesetz).

Więcej w: Niemieckie 5G otwarte dla Chin (dostęp płatny)

Dziennik Gazeta Prawna: Hazard dla dzieci w sieci

Coraz częściej niepełnoletni wydają duże pieniądze na wirtualne przedmioty. Unijni decydenci uznali, że czas wziąć się za loot boksy i wprowadzić ograniczenia. Loot boksy to skrzynki z nagrodami, które można otrzymać w grach – komputerowych, na telefony komórkowe, tablety. Zasada jest prosta: gracz wydaje realne pieniądze, w zamian za co może zdobyć wirtualny przedmiot, który uatrakcyjnia grę (np. broń w „strzelance” ma inny kolor, miecz ma większą siłę rażenia itd.). Statystyki pokazują, że to wielki biznes. Szacuje się, że w 2018 r. europejski rynek gier wideo był wart 21 mld euro oraz rósł o 15 proc. rok do roku. Zakupy w grach, w tym przede wszystkim wspomniane loot boksy, odpowiadały za 34 proc. obrotów.

Więcej w: Hazard dla dzieci w sieci? (dostęp płatny)