Przegląd prasy, środa

Dziennik Gazeta Prawna: Kłopot z odszkodowaniami za błędy sztucznej inteligencji

Pojęcie produktu niebezpiecznego w ramach unijnych przepisów powinno zostać rozszerzone w taki sposób, by można było je stosować nie tylko w odniesieniu do rzeczy materialnych, ale też w przypadku szkód wyrządzonych np. przez wadliwe oprogramowanie. Ustawodawca powinien rozważyć również wprowadzenie odrębnego reżimu odpowiedzialności kontraktowej. Takie postulaty zmian znalazły się w najnowszym raporcie Instytutu Wymiaru Sprawiedliwości dotyczącym możliwości dochodzenia odszkodowań za błędy sztucznej inteligencji. Jak wskazuje dr Jędrzej Kondek, kierownik Sekcji Prawa i Procesu Cywilnego IWS i autor opracowania, kłopoty związane ze szkodami wywołanymi przez oprogramowanie wiążą się z tym, że w tego typu sprawach trudno jest stosować bezpośrednio przepisy z kodeksu cywilnego. Nie mamy bowiem do czynienia z klasyczną niedoskonałością produktu, a „dobrem niematerialnym”, którym będzie oprogramowanie. W tym momencie problem powstaje nie tylko na gruncie prawa krajowego, ale też unijnego.

Więcej w: Kłopot z odszkodowaniami za błędy sztucznej inteligencji (dostęp płatny)

Dziennik Gazeta Prawna: UKNF chce uziemić rakiety w mediach społecznościowych

Komunikaty wychodzące od podmiotów nadzorowanych oraz zatrudnionych w nich pracowników muszą być zgodne z przepisami. Nie można wprowadzać konsumentów i inwestorów w błąd, wykorzystując niedopowiedzenia, sugerujące emotikony czy memy. Tak uważa Urząd Komisji Nadzoru Finansowego. Emotikon przedstawiający rakietę (w ostatnim czasie jednoznacznie kojarzący się z potencjalnie wysokimi wzrostami wyceny akcji spółki giełdowej) zamieszczony w twitterowym poście prezesa lub jego pracownika może przyciągnąć uwagę Komisji Nadzoru Finansowego. Tak samo jak polubienie albo udostępnienie przez oficjalny profil podmiotu nadzorowanego komentarza analityka, który zachwala wyniki finansowe tego podmiotu. Albo też wstawienie hashtagu „#KNF” we wpisie dotyczącym nowego instrumentu finansowego oferowanego przez bank może wprowadzać w błąd konsumentów, jakoby ten produkt miał poparcie organu nadzorczego. Takie wnioski płyną z lektury opublikowanego w ubiegłym tygodniu projektu stanowiska Urzędu KNF w sprawie wykorzystywania mediów społecznościowych przez podmioty nadzorowane oraz osoby zatrudnione w tych podmiotach. Dokument wywołał duże poruszenie wśród prawników.

Więcej w: UKNF chce uziemić rakiety w mediach społecznościowych (dostęp płatny)

Rzeczpospolita: Atomowa współpraca polskich miliarderów

Zygmunt Solorz i Michał Sołowow podjęli decyzję o rozpoczęciu wspólnego projektu, którego celem jest budowa w Pątnowie, na bazie aktywów ZE PAK, elektrowni jądrowej. Synthos będzie jednocześnie inwestorem i dostawcą technologii. Elektrownia będzie pracowała, wykorzystując najnowocześniejsze i najbezpieczniejsze amerykańskie technologie tzw. małych reaktorów modułowych (SMR). Po tej informacji notowania ZE PAK rosły nawet o 5 proc., do 9,7 zł.

Więcej w: Atomowa współpraca polskich miliarderów (dostęp płatny)

Rzeczpospolita: Chiny przykręcają rynkowi gier kolejną śrubę

Chiny są największym rynkiem gier na świecie. Tamtejszy rząd walczy z uzależnieniem dzieci od cyfrowej rozrywki. Według najnowszych restrykcji niepełnoletni będą mogli grać tylko trzy godziny w tygodniu: po godzinie w piątki, soboty, niedzielę. Tencent, NetEase i inne spółki nastawiające się na gry online w Chinach mogą odczuć niewielki spadek przychodów, spowodowany ograniczeniem czasu spędzanego przez nieletnich na graniu.

Więcej w: Chiny przykręcają rynkowi gier kolejną śrubę (dostęp płatny)

Rzeczpospolita: Coraz częściej kupujemy elektronikę przez internet

Siedem kategorii sprzętu elektronicznego w pierwszym kwartale już w ponad 30 proc. sprzedawało się w internecie. Znaczenie kanałów cyfrowych nadal będzie rosło. Z danych GfK Consumer Insights Engine, cyfrowego narzędzia do badania ścieżek zakupowych konsumentów, wynika, że ponad 60 proc. zakupów nadal odbywało się w sklepach stacjonarnych, ale udział internetu szybko rośnie: w przypadku niektórych sektorów już co drugi sprzęt kupowany jest online. Udział ten najwyższy jest dla tabletów, ale również laptopy i drukarki w ponad 40 proc. sprzedają się już w sieci. W tej liczbie ok. 6 proc. zakupów to model click & collect, czyli zakup online, ale towar klient odbiera sam w sklepie.

Więcej w: Coraz częściej kupujemy elektronikę przez internet (dostęp płatny)

Rzeczpospolita: W Polsce powstanie europejskie centrum chmury

Regionalny hub Gaia-X to część projektu wspieranego przez Brukselę i finansowanego przez firmy z Niemiec oraz Francji. Ma być przeciwwagą dla gigantów zza oceanu, m.in. Microsoftu i Google'a. Polska ma być jednym z ważnych przyczółków w europejsko-amerykańskiej wojnie o dane. Dziś biznes, instytucje, ale i internauci na całym świecie, którzy przechowują swoje pliki w chmurze, w praktyce najczęściej gromadzą je na serwerach amerykańskich potentatów branży cloud computingu – kilka firm z USA ma bowiem w sumie 60 proc. tego rynku. Europejscy gracze to nisza. Ale UE i wiodące firmy z Niemiec, czy Francji chcą to zmienić. Chodzi m.in. o bezpieczeństwo gromadzonych informacji, ale i gigantyczne pieniądze (wartość globalnego rynku chmurowego przekroczyła już 400 mld dol., a w Polsce w 2024 r. ma sięgnąć 3,5 mld zł). I temu ma służyć projekt Gaia-X, w którego ramach nad Wisłą uruchamiana jest właśnie nowa centrala rozwoju technologii chmury obliczeniowej – kolejny na terenie Unii po uruchomionych w maju br. w Luksemburgu i Słowenii. Polski hub będzie pracował nad „wydajną, konkurencyjną i bezpieczną infrastrukturą danych", ale w oparciu o europejskich dostawców. Oficjalnie ogłoszenie otwarcia polskiej placówki Gaia-X nastąpi w czwartek na Forum CyberSec w Krynicy

Więcej w: W Polsce powstanie europejskie centrum chmury (dostęp płatny)

Puls Biznesu: Siemens Mobility wchodzi na nowe rynki

Siemens Mobility wydzielił w Polsce spółkę, która nazywa się Yunex i będzie częścią należącego do grupy koncernu Yunex Traffic. Zajmie się opracowywaniem nowych systemów sterowania ruchem drogowym i dostarczaniem ich na rynek, wykorzystując inteligentne technologie z obszaru V2X oraz X2V, cloud computing, 5G i AI. Wydzielona z grupy firma Yunex będzie rozwijać systemy, które umożliwią np. zarządzanie ruchem aut autonomicznych oraz ograniczą emisję w transporcie.

Więcej w: Siemens Mobility wchodzi na nowe rynki (dostęp płatny)

Puls Biznesu: Veventy przenosi spotkania do sieci

W 2020 r. możliwość organizacji spotkań była znacznie ograniczona, a branża eventowa przenosiła się do sieci. Wartość światowego rynku spotkań online przekroczyła 94 mld USD - wynika z raportu Grand View Research, a eksperci przewidują, że do 2028 r. będzie rósł o 23,7 proc. rocznie. Kawałek coraz większego tortu chce wykroić dla siebie polski start-up Veventy. Spółka stworzyła platformę, która umożliwia organizację wydarzeń biznesowych, kulturalnych i rozrywkowych w internecie. Start-up ma ambicje, by do końca 2022 r. stać się platformą numer jeden w Polsce i być w pierwszej piątce na świecie pod względem liczby aktywnych użytkowników i wydarzeń. Spółka szuka 15 mln zł na rozwój platformy, której premierę planuje we wrześniu.

Więcej w: Veventy przenosi spotkania do sieci (dostęp płatny)

Puls Biznesu: Co dalej z sektorem gier?

Spółki z sektora gamingowego, zarówno w Polsce jak i na świecie, są w 2021 r. w niełasce inwestorów. Lokalny indeks WIG.Games spadł w tym roku o 20 proc., a globalny ETF VanEck Vectors Video Gaming and Esport (ESPO) spadł o około 3 proc. Zachowuje się więc słabiej niż indeksy szerokiego rynku. Można wymienić kilka powodów słabości całego sektora, m.in. wysoki efekt bazy, otwarcie gospodarki (ludzie obecnie mniej czasu na granie), rosnące koszty marketingu internetowego (dotyczy głównie sektora mobilnego), zmiany w IOS czy też pojawiające pojawiające się ostatnio regulacje w Chinach. Do tego dochodzą czynniki specyficzne dla poszczególnych spółek, np. brak premier w krótkim terminie. Z drugiej jednak strony mamy czynniki strukturalne, długoterminowe, takie jak rosnącą liczbę graczy czy wzrost wydatków, ponoszonych przez pojedynczego gracza.

Więcej w: Co dalej z sektorem gier? (dostęp płatny)

Puls Biznesu: Dyplom politechniki zapisany w blockchainie

Na Politechnice Świętokrzyskiej 29 studentów otrzymało właśnie cyfrowe kopie dyplomów zapisane w technologii blockchain. To pierwszy taki zabieg zastosowany przez rodzimą wyższą uczelnię. Ma zagwarantować łatwy dostęp do elektronicznych dokumentów i ich wiarygodność. Czy stanowi również zapowiedź nowego standardu na polskich uczelniach?

Więcej w: Dyplom politechniki zapisany w blockchainie (dostęp płatny)

Puls Biznesu: Akcje Zooma mocno tanieją po publikacji nowych prognoz

Akcje Zoom Video Communications taniały w handlu przedrynkowym o ponad 14 proc. po tym, gdy producent oprogramowania do rozmów wideo zasygnalizował szybszy niż oczekiwano spadek popytu na swoje usługi, pisze Reuters.

Więcej w: Akcje Zooma mocno tanieją po publikacji nowych prognoz (dostęp płatny)

Puls Biznesu: Producent gier mobilnych wejdzie na giełdę

Spółka Eurohit (poprzednio BOA), od 2010 r. notowana na rynku NewConnect, podpisała plan połączenia ze spółką Sheepyard. Po połączeniu zmieni nazwę na Sheepyard i będzie prowadziła działalność w branży gier mobilnych. Planowane połączenie nastąpi w drodze przeniesienia całego majątku Sheepyardu jako spółki przejmowanej na Eurohit jako spółki przejmującej w zamian za akcje, które spółka przejmująca wyda wspólnikom spółki przejmowanej. Wartość obu spółek została ustalona przez niezależnego biegłego rewidenta i w przypadku Sheepyardu została oszacowana na 152,4 mln zł.

Więcej w: Producent gier mobilnych wejdzie na giełdę (dostęp płatny)

Puls Biznesu: W Korei Płd. uchwalono przepisy ograniczające dominację Apple'a i Google'a

We wtorek parlament Korei Południowej zatwierdził ustawę, która zakazuje głównym operatorom sklepów z aplikacjami, Apple’owi i Google’owi, zmuszania deweloperów do korzystania z ich systemów płatności i pobierania prowizji od każdego z zakupów. Nowelizacja ustawy o telekomunikacji uchwalona we wtorek przez Zgromadzenie Narodowe Korei Południowej jest pierwszą na świecie, która osłabia dominującą pozycję gigantów technologicznych.

Więcej w: W Korei Płd. uchwalono przepisy ograniczające dominację Apple'a i Google'a (dostęp płatny)

Gazeta Wyborcza: Instagram zapyta użytkowników o datę urodzenia

Instagram poinformował, że niebawem wszyscy użytkownicy będą musieli podać datę urodzenia, by korzystać z konta na tym portalu. Wszystko ze względu na najmłodszych użytkowników. Informacje te pozwolą Instagramowi tworzyć nowe funkcje bezpieczeństwa. Instagram pytał się użytkowników o wiek, ale tylko tych, którzy swoje konta zakładali od 2019 roku, Wcześniej nie było takiego obowiązku. Teraz osoby korzystające z Instagrama, które mają konto na tej stronie sprzed 2019 roku, otrzymają prośby o uzupełnienie danych. Najpierw Instagram poprosi o podanie daty urodzenia - komunikat pojawi się wtedy, gdy użytkownik otworzy aplikację. "Te informacje są niezbędne w przypadku nowych funkcji, które opracowujemy, aby chronić młodych ludzi" - podkreślają pracownicy Instagrama.

Więcej w: Instagram zapyta użytkowników o datę urodzenia. Co się zmieni? (dostęp płatny)

Gazeta Wyborcza: Słońce może "spalić" nam internet

Przy niefortunnym uderzeniu koronalnego wyrzutu masy ze Słońca w Ziemię, możemy mieć "internetową apokalipsę" - twierdzą naukowcy. Taka burza magnetyczna - o ile byłaby wystarczająco silna - nie tylko spowodowałaby długotrwałe przerwy w dostawach prądu, ale i na długo odcięłaby świat od globalnej sieci. Burza magnetyczna to nagłe zaburzenie ziemskiej magnetosfery, które może wywołać szereg negatywnych konsekwencji (m.in. awarię infrastruktury energetycznej i sztucznych satelitów na orbicie). Naukowcy z University of California na konferencji SIGCOMM 2021 zaprezentowali wyniki badań, z których wynika, że odpowiednio silna burza magnetyczna mogłaby spowodować również długotrwałą, globalną awarię internetu. Oznacza to, że po powrocie zasilania (podczas burzy uszkodzeniu najpewniej uległaby też infrastruktura energetyczna) bylibyśmy odcięci od połączenia ze światem i zdani wyłącznie na komunikowanie się w sieciach lokalnych.

Więcej w: Słońce może "spalić" nam internet. Zdaniem naukowców, wystarczy jedna burza magnetyczna (dostęp płatny)