Przegląd prasy, poniedziałek

Puls Biznesu: Spotkanie z AI w bezpiecznej przestrzeni sztuki

Dominik Jałowiński, multimedialny artysta wizualny, kurator i architekt immersywnych wystaw sztuki na platformach typu metaverse, już w 2017 r. włączył do swojej twórczości technologię. Zanim NFT, metawersum czy sztuczna inteligencja zaczęły poruszać wyobraźnię publiczności, on już przetestował je w swoich obrazach. Sztuka była z nim zawsze. Pochodzi z artystycznej rodziny, jego ojciec zajmował się konserwacją malarstwa, a później sam stał się twórcą. Życiowym wyborom sprzyjało także wychowanie w Kazimierzu Dolnym uznawanym za kolebkę malarzy. – Sztuka przewijała się przez całe moje życie i naturalnie poszedłem w tym kierunku – ukończyłem Akademię Sztuk Pięknych. Wprawdzie nie od dziecka siedziałem w farbach, ale w którymś momencie coś przeskoczyło i zacząłem malować. Moją ulubioną techniką od początku było malarstwo olejne, ale drogi przez sztukę i w sztuce nie zamykałem tylko na malarstwie. Przez długi czas zajmowałem się performansem i sztuką zaangażowaną społecznie. Zawsze były mi bliskie kwestie społeczne, cywilizacyjne, ekologiczne – wspomina Dominik Jałowiński.

Więcej w: Spotkanie z AI w bezpiecznej przestrzeni sztuki (dostęp płatny)

Puls Biznesu: CI Games zadowolony z przedsprzedaży, kurs w dół

Poziom przedsprzedaży „Lords of The Fallen” przekroczył założenia producenta gier. Pierwsze oceny graczy pecetowych mocno wystraszyły giełdowych inwestorów. W czwartek zakończyła się przedsprzedaż „Lords of The Fallen” – największej gry w historii CI Games, której budżet szacowany jest na ponad 200 mln zł. Spółka nie opublikowała jeszcze wyników przedsprzedaży, ale szef i główny akcjonariusz producenta gier uchylił rąbka tajemnicy. „Miło nam ogłosić, że wynik „Lords of The Fallen” przekroczył wczoraj nasze wewnętrzne oczekiwania sprzedażowe – był to ostatni dzień składania zamówień w przedsprzedaży” – napisał w mediach społecznościowych. Gra dziś zadebiutowała na platformie PS5 i zaczyna być udostępniana na PC. Po godzinie 16 na platformie Steam jednoczenie grało blisko 38 tys. osób, jeszcze przed 17 peak graczy przekroczył 40 tys., pojawiły się też pierwsze oceny, które mogły przestraszyć inwestorów giełdowych. Początkowo tytuł otrzymał pory 67 ocen z czego tylko 43 jest było pozytywnych. Później było gorzej. Po aktualizacji liczba pozytywnych ocen spadła do 28 proc. Gracze narzekali głównie na problemy techniczne.

Więcej w: CI Games zadowolony z przedsprzedaży, kurs w dół (dostęp płatny)

Dziennik Gazeta Prawna: Fiskus uderza w taksówki na aplikację

Zła wiadomość dla platform kojarzących kierowcę z pasażerem. Skarbówka zmienia zdanie w sprawie VAT od oferowanych przez nie usług. Podatek ma wynosić 23 proc., a nie 8 proc. – jak wynikało z wcześniejszych interpretacji. Teraz dyrektor Krajowej Informacji Skarbowej (KIS) uważa, że platformy internetowe oferują „pozostałe usługi wspomagające transport”, a nie „usługi taksówek”. Dlatego nie mogą rozliczać się z VAT tak, jakby zajmowały się przewozem. Zgadzają się z tym doradcy podatkowi. – W sytuacji gdy operator platformy obciąża kierowcę za skojarzenie z klientem w celu realizacji przejazdu, nie dochodzi do świadczenia usług taksówek – potwierdza Paweł Goś, starszy menedżer w MDDP Michalik Dłuska Dziedzic i Partnerzy. Dwie największe korporacje zajmujące się kojarzeniem współpracujących z nimi kierowców z pasażerami – czyli Uber i Bolt – potwierdziły już DGP, że dostosowały się do zmienionej wykładni fiskusa. Zmiana stanowiska skarbówki, nawet jeśli uzasadniona, może się jednak okazać problemem dla kierowców współpracujących z platformami. Kłopot będą mieli przede wszystkim ci, którzy korzystają ze zwolnienia z VAT lub płacą go w zryczałtowanej wysokości 4 proc. i przez to nie mogą odliczać podatku naliczonego.

Więcej w: Fiskus uderza w taksówki na aplikację (dostęp płatny)

Dziennik Gazeta Prawna: Google i Facebook rozdają wyborcze karty

Nie są partiami, mediami ani organizacjami społecznymi, a i tak mają wpływ na wybory w Polsce. – Meta właśnie usunęła moje konto na Instagramie. Na niecałe 30 dni przed wyborami. W środku kampanii wyborczej. Miałem tam 340 tys. obserwujących, w zasadzie tyle samo co Donald Tusk i prezydent Andrzej Duda – żalił się w serwisie społecznościowym X (dawniej Twitter) lider Konfederacji Sławomir Mentzen. Polityk skarżył się, że firma nie podała mu nawet przyczyny ani nie wskazała treści, która była niezgodna z regulaminem. Zwrócił też uwagę, że zakładając mu blokadę, Meta toleruje równocześnie wykorzystanie jego wizerunku na innych, prowadzonych przez oszustów kontach. W sprawie Mentzena głos zabrało Ministerstwo Cyfryzacji. „W każdym tego typu przypadku, który wykryjemy samodzielnie lub poprzez zgłoszenie w ramach portalu bezpiecznewybory.pl, interweniujemy” – tłumaczyli jego przedstawiciele w serwisie Cyberdefence24.pl. Profil ostatecznie przywrócono. Wcześniej ten sam los spotkał profil Konfederacji na Face booku. O ile w przypadku Sławomira Mentzena walka o powrót do sieci trwała mniej niż dobę, o tyle sprawa partii ciągnęła się ponad rok. Nie pomógł nawet wyrok sądu. W piątek Jan Grabiec (Koalicja Obywatelska) poinformował z kolei, że Facebook zablokował transmisję na żywo konferencji prasowej Donalda Tuska.

Więcej w: Google i Facebook rozdają wyborcze karty (dostęp płatny)

Dziennik Gazeta Prawna: Komisja Europejska żąda wyjaśnień od platformy X

Serwis społecznościowy X (dawniej Twitter) ma już tylko dwa dni, aby odpowiedzieć Komisji Europejskiej na pytania dotyczące uruchomienia i funkcjonowania na platformie protokołu reagowania kryzysowego wobec mowy nienawiści i innych nielegalnych treści. KE skierowała pytania do X na mocy rozporządzenia – akt o usługach cyfrowych (DSA), które nakłada szczególne obowiązki na podmioty uznane za bardzo duże platformy internetowe (VLOP). Jak wyjaśnia Bruksela, jej interwencja jest następstwem sygnałów o rzekomym rozpowszechnianiu w tym serwisie nielegalnych treści i dezinformacji, w szczególności materiałów o charakterze terrorystycznym oraz mowy nienawiści. Sygnały te pojawiły się po ataku Hamasu na Izrael. W czwartek o powstrzymanie nielegalnych treści i dezinformacji zwrócił się do X komisarz do spraw rynku wewnętrznego Thierry Breton, dając platformie dobę na podjęcie działań. Podobne ultimatum skierował do TikToka i Mety – jednak te VLOP nie otrzymały z Brukseli oficjalnych pytań.

Więcej w: Komisja Europejska żąda wyjaśnień od platformy X (dostęp płatny)

Dziennik Gazeta Prawna: Transfer danych do USA na razie bezpieczny

Sąd Unii Europejskiej nie znalazł podstaw do zawieszenia wykonalności decyzji Komisji Europejskiej legalizującej przekazywanie danych osobowych z państw UE do Stanów Zjednoczonych. Chodzi o porozumienie znane jako umowa ramowa – DPF (od angielskiej nazwy Data Privacy Framework), obowiązujące od lipca tego roku. Komisja potwierdziła, że DPF wprowadza mechanizmy gwarantujące, iż dane Europejczyków są chronione w USA na poziomie porównywalnym z tym, jaki zapewniają unijne przepisy RODO. Dzięki temu DPF jest obecnie podstawą prawną do transferu danych za ocean. Umowę ramową zakwestionował jednak Philippe Latombe, deputowany francuskiego Zgromadzenia Narodowego, który 6 września złożył do Trybunału Sprawiedliwości UE wniosek o unieważnienie decyzji KE. Philippe Latombe uważa, że DPF narusza jego prawa, gdyż nie jest zgodne z RODO ani z Kartą praw podstawowych UE. Wskazał m.in., że choć w USA powstał organ mający rozpatrywać m.in. skargi na udostępnianie danych osobowych amerykańskim służbom wywiadowczym, to wbrew nazwie (Sąd Kontroli Ochrony Danych Osobowych) nie jest on sądem, a prezydent USA może anulować jego decyzje.

Więcej w: Transfer danych do USA na razie bezpieczny (dostęp płatny)

Parkiet: Gorzej w internecie

Liczba kupujących online może spaść. To efekt oszczędności konsumentów. Choć liczba korzystających z internetu rośnie i w tym roku może po raz pierwszy przekroczyć 90 proc. populacji, to jednak kupujących ubywa – wynika z danych Ecommerce Europe, branżowej organizacji sprzedawców online w Unii Europejskiej. Jej prognoza w raporcie to powrót do poziomu 68 proc. internautów, którzy w sieci robią także zakupy. W porównaniu z 2022 r. to spadek aż o 5 pkt proc., ale tegoroczny wynik jest słabszy także niż we wcześniejszych latach. Niższy był ostatnio w 2019 r., kiedy wynosił 66 proc.

Więcej w: Gorzej w internecie (dostęp płatny)

Parkiet: Te same wzorce na gamingu

Kurs CD Projekt rósł na fali marketingu i oczekiwań na sukces, a przed i po premierze zaczęła się realizacja zysków. Podobnie jest z CI Games. Nie samą polityką człowiek żyje. Są sektory, które kalendarz polityczny mniej interesuje. Za to interesuje je kalendarz wydawniczy. Mowa o sektorze gamingowym. Po wakacjach przeżywa on na nowo skok zainteresowania, ale nie jest to wcale gra do jednej bramki, jak miało to miejsce przed i w trakcie pandemii. A właściwie do premiery „Cyberpunka 2077” w grudniu 2020 r. Teraz już króluje zmienność. Ostatnio miało to miejsce na dwóch spółkach – CD Projekcie, bo wydawał duży dodatek do „Cyberpunka” („Phantom Liberty”), oraz CI Games, którego flagowy tytuł „AAA Lords of the Fallen” właśnie debiutuje.

Więcej w: Te same wzorce na gamingu (dostęp płatny)

Rzeczpospolita: Młodzi w IT. Najstarsi są rolnicy i lekarze

Ludzie młodzi wybierają zawody, w których łatwo się zatrudnić i pogodzić pracę z nauką, lub dobrze płatne. Jeśli nie muszą, to omijają sferę budżetową. IT, budownictwo, handel, usługi to branże, w których proporcjonalnie pracuje najwięcej młodych ludzi. Edukacja, obsługa nieruchomości, rolnictwo i leśnictwo, ochrona zdrowia to te, w których przeciętnie pracownicy są dojrzali lub starsi. Główny Urząd Statystyczny opublikował informację o pracujących pod koniec kwietnia. Uwzględnił w niej także osoby zatrudnione w mikroprzedsiębiorstwach. Wynika z nich, że przeciętny wiek ponad 15,1 mln pracowników wyniósł 42,5 roku, a mediana 42 lata. Ale istnieją branże, w których połowa pracowników ma więcej niż 48 lat (rolnictwo, leśnictwo), 47 lat (obsługa rynku nieruchomości) czy 46 lat (edukacja, opieka zdrowotna). Najmłodszymi działami gospodarki są zaś komunikacja i informacja, w tym IT i telekomunikacja – z medianą 35 lat, gastronomia i turystyka – z połową młodszych pracowników niż 37 lat, oraz działalność naukowa, profesjonalna i techniczna – z medianą 38 lat. GUS podał, że najwięcej osób (prawie 29 proc.) ma od 35 do 44 lat.

Więcej w: Młodzi w IT. Najstarsi są rolnicy i lekarze (dostęp płatny)

Rzeczpospolita: Sklepy internetowe też uderzone spowolnieniem

Po raz pierwszy od lat liczba kupujących online może spaść. To efekt zarówno korekty po pandemicznym boomie na online, jak i oszczędności Polaków wymuszonych rosnącymi kosztami. Choć liczba korzystających z internetu rośnie i w tym roku może po raz pierwszy przekroczyć 90 proc. populacji, to jednak kupujących ubywa – wynika z danych Ecommerce Europe, branżowej organizacji sprzedawców online w UE, które jako pierwsza poznała „Rzeczpospolita”. Jej prognoza w raporcie to powrót do poziomu 68 proc. internautów, którzy w sieci robią także zakupy. W porównaniu z 2022 r. to spadek aż o 5 pkt proc., ale tegoroczny wynik będzie także słabszy niż we wcześniejszych latach. Niższy był dopiero w 2019 r., kiedy wynosił 66 proc. – Dane mogą budzić pewne obawy, jednak należy spojrzeć na tę sytuację przez pryzmat długoterminowego potencjału rynku. Polska, jako lider w dziedzinie cyfryzacji, nadal posiada ogromny obszar do rozwoju w przestrzeni online – mówi Arkadiusz Filipowski, prezes Fulfilio z grupy OEX. – Jednym z kluczowych czynników wpływających na obecne wyzwania jest wzrost kosztów operacyjnych, co z kolei generuje presję na wzrost cen. Niemniej jednak, trzeba dostrzec, że istnieje istotna przestrzeń do optymalizacji procesów, zwłaszcza w obszarze logistyki – dodaje.

Więcej w: Sklepy internetowe też uderzone spowolnieniem (dostęp płatny)

Gazeta Wyborcza: Microsoft dostał zgodę na zakup Activision Blizzard

Organy regulacyjne w Wielkiej Brytanii pozwoliły Microsoftowi na kupno Activision Blizzard, giganta w świecie gier wideo. To największa transakcja w historii branży gier wideo. Microsoft po raz pierwszy ogłosił plany przejęcia firmy zajmującej się grami w styczniu ubiegłego roku. W tamtym czasie szacowano, że kilkudziesięciomiliardowe przejęcie uczyni Microsoft trzecią co do wielkości firmą zajmującą się grami wideo na świecie pod względem przychodów, po Tencent i Sony. Wkrótce po ogłoszeniu zamiarów fuzji obie firmy zostały dotknięte falą kontroli regulacyjnych po obu stronach Atlantyku. Po rozwiązaniu sprawy na rynku amerykańskim czekano na zielone światło w Europie.

Więcej w: Microsoft dostał zgodę na zakup Activision Blizzard. Wyda na ten cel aż 69 mld dolarów (dostęp płatny)

Gazeta Wyborcza: Zdjęcia robione smartfonem są coraz bardziej oszukane

W ciągu ostatnich pięciu lat aparaty w smartfonach stały się wyjątkowo wyrafinowane. Ich skok jakościowy to w dużej mierze rezultat fotografii obliczeniowej – technologii wykorzystującej algorytmy, sztuczną inteligencję i czujniki do tworzenia ostrych, realistycznych zdjęć. Jaki będzie kolejny krok? Przykro mi to mówić, ale muszę: coraz bardziej zafałszowane zdjęcia. Google, który od dawna zajmuje pozycję lidera fotografii smartfonowej, rozpoczyna właśnie sprzedaż Pixela 8 – telefonu o wartości 700 dolarów i wyposażonego we wspomagany sztuczną inteligencją pakiet narzędzi do obróbki zdjęć. Oprogramowanie telefonu potrafi znacznie więcej niż tylko poprawienie ostrości i naświetlenia – wykorzystuje sztuczną inteligencję do generowania obrazów lub usuwania niektórych elementów.

Więcej w: „The New York Times": Zdjęcia robione smartfonem są coraz bardziej oszukane. Ojej, naprawdę? (dostęp płatny)