Przegląd prasy, poniedziałek

Puls Biznesu: CD Projekt nie zachwyci wynikami

Spadająca sprzedaż „Cyberpunka” przełożyła się na wyraźny spadek zysków CD Projektu w ujęciu rok do roku, a szans na renesans zainteresowania grą w krótkim terminie raczej nie widać – uważają analitycy. CD Projekt 1 września po sesji opublikuje skonsolidowany raport za pierwsze półrocze. Pierwotnie raport miał ujrzeć światło dzienne 26 sierpnia, ale spółka została zmuszona do przesunięcia publikacji ze względu na opóźnienie dostarczenia raportu sprzedażowego przez jednego z kluczowych partnerów dystrybucyjnych. Rynek nie ma złudzeń, że rezultaty producenta gier za drugi kwartał nie zachwycą. – Prognozujemy, że wyniki CD Projektu za drugi kwartał mogą być słabe, jednak rynek oczekuje słabych rezultatów spółki, wiec paradoksalnie publikacja takich wyników nie powinna spowodować znacznej zmienności kursu akcji – mówi Maciej Kietliński, analityk Noble Securities. Średnia oczekiwań analityków wskazuje, że producent gier sprzedał w okresie od kwietnia do końca czerwca około 525 tys. sztuk „Cyberpunka“.

Więcej w: Analitycy: CD Projekt nie zachwyci wynikami (dostęp płatny)

Puls Biznesu: Apple namawia pracowników do szczepień

Gigant z Cupertino apeluje do wszystkich pracowników z USA o jak najszybsze przyjęcie szczepionki przeciwko COVID-19. Działania Apple’a zintensyfikowały się po tym, gdy medykament wyprodukowany przez firmy Pfizer i BioNTech uzyskał pełną autoryzację Amerykańskiej Agencji ds. Żywności i Leków (FDA). „Apple prosi wszystkich, którzy są w stanie się zaszczepić, aby zrobili to najszybciej jak to możliwe” - napisała firma w wewnętrznej notatce, która została wysłana w czwartek wieczorem. Gigant z Cupertino stworzył dla pracowników portal informacyjny, w którym opisuje, czym grozi zakażenie koronawirusem i wyjaśnia, w jaki sposób szczepionki mogą zapobiec jego rozprzestrzenianiu. Apple udostępnia też możliwość przyjęcia zastrzyku w biurach w Dolinie Krzemowej i Austin w Teksasie.

Więcej w: Apple namawia pracowników do szczepie (dostęp płatny)

Parkiet: Play2Chill: Środki na inwestycje

Notowany na NewConnect producent gier zakończył prywatną emisję akcji serii C. Pozyskał 2,7 mln zł, które przeznaczy m.in. na działania związane z premierą „Motorcycle Mechanic Simulator 2021" i przyspieszenie prac nad nowymi grami.

Więcej w: Play2Chill: Środki na inwestycje (dostęp płatny)

Rzeczpospolita: Czas internetu rzeczy

Mocno rośnie popyt na urządzenia związane ze smart home. Również fabryki i miasta stają się coraz bardziej „inteligentne". Wartość globalnego rynku internetu rzeczy (sieć połączonych urządzeń, które mogą się komunikować i wymieniać dane) w obszarze smart city systematycznie rośnie. Do 2025 r. może sięgnąć 10 bln euro – szacuje Instytut Machina Research oraz McKinsey. Według prognoz Frost & Sullivan wartość ta będzie niższa, ale nadal podobnego rzędu (2 bln dolarów). Z kolei globalny rynek inteligentnych domów do 2027 r. ma przekroczyć wartość 208 mld dolarów, rosnąc średniorocznie o niemal 20 proc.

Więcej w: Bez internetu rzeczy ani rusz (dostęp płatny)

Rzeczpospolita: Nowe cyfrowe zawody

Ponad 60 proc. osób będących obecnie dziećmi w przyszłości będzie pracować w zawodach, które jeszcze nie powstały, a 47 proc. obecnych profesji zniknie z rynku pracy w następnych dwudziestu latach – podaje Polski Instytut Ekonomiczny, powołując się na dane Future of Humanity Institute uniwersytetu oksfordzkiego. Najbliższe lata będą bez wątpienia okresem głębokich zmian. Do 2025 r. około 50 proc. pracowników będzie musiało nabyć dodatkowe kwalifikacje wskutek robotyzacji i cyfryzacji firm oraz zmian wynikających z procesów globalizacji – takie wnioski płyną z raportu Światowego Forum Ekonomicznego. W jakich konkretnie zawodach widać rosnący popyt na pracowników? Zawody te są różne, ale mają wspólny mianownik: nowe technologie. Mowa tu między innymi o analitykach danych, ekspertach od sztucznej inteligencji, cyfrowego marketingu, automatyzacji procesów, bezpieczeństwa informacji, o twórcach oprogramowania i aplikacji oraz o specjalistach od internetu rzeczy.

Więcej w: Efekt cyfrowej rewolucji: powstaną nowe zawody (dostęp płatny)

Rzeczpospolita: WIG-Informatyka rośnie

Największe spółki tworzące indeks WIG-informatyka dobrze radzą sobie na GPW. Wsparciem dla cen akcji są coraz lepsze wyniki finansowe. W ciągu ostatnich 12 miesięcy indeks branżowy WIG-informatyka wzrósł o 15 proc. Od początku 2020 r. stopa zwrotu sięga aż 65 proc. Jest o 47 pkt proc. wyższa niż dynamika WIG w tym okresie. Z drugiej jednak strony polskie spółki technologiczne podrożały mniej niż te zgrupowane w indeksie Nasdaq. Regularnie ustanawia on nowe rekordy, oscylując obecnie w okolicach 15 tys. pkt. Amerykańskie spółki mile zaskoczyły wynikami za drugi kwartał, co po części można tłumaczyć efektem niskiej bazy. Na następne kwartały 2021 r. analitycy też jednak przewidują solidny, ponad 20-proc. wzrost zysków w ujęciu rok do roku – wynika z danych zebranych przez FacSet Research.

Więcej w: Giełdowe firmy IT będą dalej zwiększać zyski (dostęp płatny)

Rzeczpospolita: Czas na chmurę

Technologie chmurowe oferują skalowalność, elastyczność i możliwość szybszego reagowania na zmieniające się coraz szybciej warunki rynkowe – mówi Adam Nowaczyk, założyciel Acaisoft. Kiedyś, żeby przygotować oprogramowanie pod konkretny projekt, trzeba było poświęcić dużo więcej czasu i trzymać się stosunkowo sztywnych założeń. Firmy musiały mieć własną infrastrukturę, serwerownie. Rynek tak nie „pędził" i można było sobie pozwolić na dłuższy czas trwania projektu, a i tak niejednokrotnie zdarzało się, że w międzyczasie sytuacja rynkowa już się zmieniła i konieczne były modyfikacje. Teraz rynek mocno przyspieszył. Trudno wyobrazić sobie, jak można funkcjonować i efektywnie dostosowywać się do zmiennych warunków rynkowych z innym modelem niż chmurowy. Oferuje on dużą elastyczność, zwinność, możliwość wykorzystania nieograniczonych wręcz zasobów.

Więcej w: Od chmury nie ma już odwrotu (dostęp płatny)

Rzeczpospolita: Sektor  IT na fali

Rynek IT będzie rósł. Krajowe przedsiębiorstwa inwestują w informatykę. Pod względem cyfryzacji nadal odstają od Zachodu, ale dystans się skraca. W poprzedniej dekadzie polski rynek IT rósł w tempie wynoszącym niemal 7 proc. rok do roku – podaje PMR. Eksperci z tej firmy szacują, że rynek technologii informatycznych stanowi blisko połowę wartości branży informacyjno-telekomunikacyjnej. Ta z kolei wyceniana jest w sumie na ponad 93 mld zł. W 2020 r. mieliśmy do czynienia z bezprecedensowym wydarzeniem: wydatki na IT spadły. Była to jednak anomalia, a nie zapowiedź stałego trendu – twierdzą zgodnie przedstawiciele branży. Dane za pierwsze półrocze napawają optymizmem, a przed nami jeszcze czwarty kwartał, który co do zasady jest w sektorze IT okresem żniw. Wydatki na nowe technologie są skorelowane z tempem wzrostu PKB i nastrojami przedsiębiorców. Ostatnie miesiące dla europejskich gospodarek są dobre.

Więcej w: Polski biznes nadrabia zaległości (dostęp płatny)

Rzeczpospolita: Więcej IT w medycynie

Zaawansowane narzędzia informatyczne coraz śmielej wkraczają do szpitali. Osiągane wyniki bywają spektakularne. Uczenie maszynowe i wykorzystanie zaawansowanych algorytmów jest dużą szansą dla osób cierpiących na ciężkie schorzenia. Niedawno świat obiegła informacja zza oceanu: komputer odczytał myśli sparaliżowanego młodego mężczyzny. „Czuję się dobrze". „Nie chce mi się pić" – to były pierwsze zdania, które udało się odczytać dzięki przełożeniu impulsów mózgowych na słowa. Wydarzenie zostało uznane za przełom w medycynie.

Więcej w: Popyt na technologie w medycynie będzie rósł (dostęp płatny)

Rzeczpospolita: Hiperautomatyzacja postępuje

Nie wrócimy w pełni do przedpandemicznych nawyków. Handel w jeszcze większym stopniu przeniesie się do internetu, a wirtualne spotkania na stałe zagoszczą w naszym grafiku. Dostawcy aplikacji i oprogramowania zacierają ręce. Hiperautomatyzacja – to termin, który jeszcze kilka lat temu nie istniał. Dziś jest wskazywany jako jeden z kluczowym trendów na globalnym rynku IT. Według Gartnera, wydatki na hiperautomatyzację w 2022 r. wzrosną do prawie 600 mld dolarów, czyli o 24 proc. względem 2020 r. Do 2024 r. firmy dzięki hiperautomatyzacji mogą obniżyć swoje koszty operacyjne nawet o 30 proc. – Hiperautomatyzacja w postcovidowej rzeczywistości stała się już nie opcją, ale warunkiem przetrwania. Mówimy tutaj przede wszystkim o automatyzacji procesów biznesowych i ich digitalizacji – komentuje Marcin Pleszko, dyrektor ds. produktu Sagra Technology. Dodaje, że hiperautomatyzacja pozwala zautomatyzować procesy analogowe, które jeszcze w ogromnej liczbie firm odbywają się na papierze. Ale co najważniejsze, z każdą aktywnością cyfrową powstają dane, które mogą zostać wykorzystane do optymalizacji biznesu i zdobywania przewagi konkurencyjnej.

Więcej w: Rozwiązania wypracowane w pandemii pozostaną na zawsze (dostęp płatny)

Rzeczpospolita: Czy usługi IT podlegają limitowaniu

Do niedawna organy i sądy administracyjne powszechnie przyjmowały, że techniczne wsparcie informatyczne usługobiorcy nie ma cech żadnej usługi objętej limitem kosztów. Taką interpretację przepisów zakwestionował jednak WSA w Krakowie. Zgodnie z art. 15e ust. 1 pkt 1 ustawy o CIT koszty usług doradczych, badania rynku, usług reklamowych, zarządzania i kontroli, przetwarzania danych, ubezpieczeń, gwarancji i poręczeń oraz świadczeń o podobnym charakterze, poniesione bezpośrednio lub pośrednio na rzecz podmiotów powiązanych są objęte limitowaniem zaliczania do kosztów uzyskania przychodów. Usługi IT nie są wprost wymienione w tym przepisie, a zaś dotychczasowa praktyka interpretacyjna wskazywała, iż usługi informatyczne o charakterze technicznym nie są świadczeniami o podobnym charakterze do wyżej wymienionych. Taką interpretację przepisów zastosowano m.in. w interpretacji indywidualnej dyrektora Krajowej Informacji Skarbowej z 27 listopada 2019 r. (0111-KDIB1-1.4010.386. 2019.2.2019.ŚS), w której wskazano m.in. usługi: - konfiguracji i utrzymania technicznego serwerów, usługi dostępu do systemów komunikacji, tj. wewnętrznych systemów komunikacji, utrzymania oprogramowania czy też wsparcia aplikacji jako nieznajdujące się w katalogu usług wymienionych w art. 15e ust. 1 pkt 1 ustawy o CIT.

Więcej w: Czy usługi IT podlegają limitowaniu (dostęp płatny)

Gazeta Wyborcza: Streaming rośnie w siłę w sporcie

Streaming jest potęgą i chce ograć tradycyjną telewizję nie tylko w meczu o prymat na rynku seriali i filmów, ale także w sporcie. Krzysztof jest wielkim fanem NBA. Do tej pory zawsze korzystał z transmisji telewizyjnych. Ciągle kręci mu się łezka w oku na myśl o słynnym "Hej, Hej, tu NBA", wygłaszanym przez Włodzimierza Szaranowicza w TVP w latach 90. Później oglądał transmisje z polskim komentarzem w zapomnianej już Wizji Sport, a w końcu cieszył się, gdy ogłoszono, że prawa wykupił Canal+. Ostatnio przestał oglądać koszykówkę w telewizji, choć nie przestał być fanem. Wykupił dostęp do serwisu streamingowego NBA League Pass, rozwijanego przez najlepszą ligę koszykarską świata. W ramach subskrypcji może oglądać mecze także na laptopie czy smartfonie, pod kołdrą. Bez polskiego komentarza i bez przerw na polskie reklamy, za to z dłuższym wglądem za kulisy, choćby rozgrzewkę przedmeczową i z ciekawymi interaktywnymi sondażami w trakcie meczu.

Więcej w: Jesteś kibicem? To po co ci telewizor. Wystarczy... tablet albo telefon (dostęp płatny)

Gazeta Wyborcza: Netflix zaoferuje gry mobilne

Netflix testuje w Polsce gry mobilne w ramach swojej subskrypcji. Użytkownicy telefonów z Androidem mogą sprawdzić dwa tytuły giganta: "Stranger Things 1984" oraz "Stranger Things 3". – Od dzisiaj nasi użytkownicy w Polsce mogą testować gry mobilne Netflixa w systemie Android – "Stranger Things 1984" i "Stranger Things 3" – powiedział rzecznik platformy w oświadczeniu. Nowa oferta Netflixa jest na razie dostępna tylko dla użytkowników z Polski. Koncern od pewnego czasu zapowiadał, że przygotowuje się do wejścia w branżę gier. Gigant streamingowy zastrzega, że jest dopiero "na bardzo wczesnym etapie rozwoju swojego gamingowego działu". Firma chce się skupić na grach mobilnych.

Więcej w: Netflix wchodzi do Polski z mobilnymi grami (dostęp płatny)