Przegląd prasy, piątek

Puls Biznesu: Pompeo rozmawia w Europie o 5G

Mike Pompeo wizytuje kraje regionu, które w różnym stopniu dostosowują się do amerykańskich pomysłów na zmniejszenie wpływów Chińczyków. „Rozmowy będą dotyczyć współpracy między USA a Polską, w tym pogłębiania relacji obronnych, umowy o poszerzaniu współpracy obronnej, wychodzenia z pandemii COVID-19, zapewnienia bezpieczeństwa sieciom 5G oraz zwiększania bezpieczeństwa energetycznego i usprawniania infrastruktury” – w taki sposób departament stanu USA przedstawia zaplanowane na 15 sierpnia spotkanie, w którym wezmą udział Mike Pompeo, amerykański sekretarz stanu, oraz premier Mateusz Morawiecki i Jacek Czaputowicz, minister spraw zagranicznych. Każdy z tych tematów jest ważny, ale dla biznesu w ostatnich dniach najistotniejsze jest to, co stanie się w sprawie 5G – i jak wpłynie to na relacje polskich firm z Chińczykami. Reprezentujący ich lobbyści w nieoficjalnych rozmowach przestrzegają przed reperkusjami ewentualnego zakazu używania chińskiego sprzętu, m.in. w postaci utrudnień dla polskiego eksportu. Na drugiej szali są relacje z administracją amerykańską, która z walki o sieć 5G bez chińskiego udziału uczyniła priorytet.

Więcej w: Europejskie tournee Mika Pompeo w sprawie 5G (dostęp płatny)

Puls Biznesu: Polscy producenci gier szukają szans w VR

Polskie spółki znalazły dla siebie niszę i połączyły VR z grami komputerowymi. Konkurencja nie jest na razie ostra, a trend zwyżkowy. Rynek wirtualnej rzeczywistości (VR) notuje coraz lepsze wyniki, a wartość globalna tego segmentu to około 20 mld dol.. Grono rodzimych spółek, które liczą na zyski w tym segmencie, rośnie, a na giełdzie są już Carbon Studio, Gaming Factory i PunkPirates (dawny IQ Partners). W kolejce na parkiet ustawiły się także: Incuvo (planuje debiut w III lub IV kwartale 2020), Simterac (emisja i debiut przed końcem roku) i Punch Punk Games, które zakończyło kampanię crowdfundingową z 1,5 mln zł na koncie i szykuje się do wejścia na NewConnect.

Więcej w : Wirtualna rzeczywistość kusi producentów gier (dostęp płatny)

Puls Biznesu: HMD pozyskała fundusze na rozwój oferty Nokii

Firma HMD Global, która produkuje telefony i smartfony marki Nokia, pochwaliła się, że pozyskała od partnerów strategicznych 230 mln dol. na dalszy rozwój. Te fundusze mają pomóc m.in. w ekspansji na rynku przystępnych cenowo gadżetów obsługujących technologię 5G. HMD Global planuje rozwijać biznes w Brazylii, krajach Afryki i Indiach. Spółka chce nie tylko dostarczać sprzęt, lecz także usługi mobilne. W tym roku uruchomiła HMD Connect, czyli międzynarodową usługę roamingu danych. Spółka nie ujawniła jednak nazw firm, które wyłożyły pieniądze w ramach ostatniej rundy inwestycyjnej, nazywając ich „strategicznymi partnerami”. HMD Global jest wyłącznym licencjobiorcą marki Nokia w zakresie telefonów i tabletów. Jej właścicielami są byli szefowie Nokii. Firma rozpoczęła działalność cztery lata temu i od tego czasu sprzedała już 240 mln urządzeń.

Więcej w: Nokia podłączona do gotówki (dostęp płatny)

Parkiet: Pandemia nie pomogła internetowi w Netii

Popyt na szybkie łącza był, ale nowych zamówień – nie tak wiele. Netia nadal myśli o przejęciach.

Więcej w: Netia nie odczuła w czasie pandemii boomu na internet (dostęp płatny)

Parkiet: Zwyciężyła technologia

Sezon publikacji wyników za II kwartał w USA jest już prawie zakończony, a więc czas spojrzeć, jak to wygląda w szczegółach. Sektorowo zdecydowanie najlepiej (czyli ze wzrostem zysków r./r.) wypadają spółki użyteczności publicznej, opieki zdrowotnej oraz IT. Natomiast najgorzej raportują spółki energetyczne i przemysłowe. Wreszcie na osobną uwagę zasługują wyniki firm technologicznych. Główni liderzy pokazali dane, które są zdecydowanie powyżej prognoz i wskazują, że spółki te cały czas radzą sobie dobrze. Znalazło to swoje odzwierciedlenie nie tylko we wzroście kursów spółek, ale także indeksów. Nasdaq 100 jeszcze kilka dni temu notował nowy szczyt, a S&P 500 osiągnął już prawie szczyt z lutego, zanim rozpoczął się koronawirusowy krach.

Więcej w: Zwyciężyła technologia (dostęp płatny)

Rzeczpospolita: Bukmacherzy łowią w sieci

Pandemia i związany z nią lockdown sprawiły, że zainteresowanie zakładami i loteriami spadło. Zyskały za to firmy obecne w internecie. Eksperci wieszczą, że to może być już stały trend. Już 13 proc. Polaków obstawia zakłady bukmacherskie online. To więcej niż wynosi odsetek grających w placówkach stacjonarnych. Na taką tradycyjną formę decyduje się co dziesiąty z nas – wynika z najnowszych badań ARC Rynek i Opinia, które „Rzeczpospolita" publikuje jako pierwsza. Zainteresowanie taką formą rozrywki w ostatnich miesiącach jednak maleje. To efekt pandemii i związanego z nią lockdownu. – Kryzys wywołany epidemią koronawirusa dotknął niemal każdego sektora gospodarki, a na rynek bukmacherski miał znaczący wpływ, gdyż spadki obrotów obserwowaliśmy niemal od razu – mówi Mateusz Juroszek, prezes STS.

Więcej w: Bukmacherzy łowią w sieci (dostęp płatny)

Rzeczypospolita: Cyfryzacja w budowlance

Cyfryzacja procedur budowlanych to wymóg dzisiejszych czasów. Ale bez inwestycji w serwery i szerokopasmowy internet nie uda się – mówi Mariola Berdysz, architekt, dyrektor fundacji Wszechnica Budowlana. Jej zdaniem w budownictwie do pełnej cyfryzacji jeszcze daleka droga, choć budownictwo od dawna jest już na tym etapie. Większość projektantów używa programów typu CAD i BIM. Natomiast cyfryzacja procedur administracyjnych mogłaby znacznie skrócić i uprościć postępowania. Pierwsze przymiarki do niej były już w grudniu 2014 r. W prawie budowlanym pojawiła się wówczas delegacja do wydania rozporządzenia o elektronicznym zgłoszeniu rozbiórki. Do dziś nie wydano tych przepisów. Mamy również sformalizowane druki, którymi posługujemy się w prawie budowlanym. Muszą się one zmienić w ciągu 12 miesięcy.

Więcej w: Wirtualne druki nie dla wszystkich (dostęp płatny)

Rzeczpospolita: Pandemia pomogła grom

Wybuch pandemii zwiększył zainteresowanie grami komputerowymi. Polskie firmy kują żelazo, póki gorące. W ostatnich tygodniach na rynek trafił wysyp zapowiedzi nowych gier autorstwa polskich producentów. Pandemia nie zahamowała rozwoju branży – wręcz przeciwnie, stanowi dodatkowe paliwo do jej wzrostu. Najbardziej wyczekiwaną grą na świecie jest „Cyberpunk" CD Projektu. Gra – po dwukrotnym przełożeniu terminu – ma zadebiutować 19 listopada. Kilka dni temu odbył się drugi odcinek Night City Wire, pokazujący kolejne szczegóły gry. Pokaz na kanale YouTube ma już niemal milion wyświetleń. Według portalu Newzoo rynek gier w latach 2018–2023 ma rosnąć średniorocznie o prawie 8 proc., do ponad 200 mld dolarów w 2023 r. Polskie studia zdecydowaną większość przychodów osiągają za granicą.

Więcej w: Studia wykorzystują potencjał cyfrowej rozrywki (dostęp płatny)

Gazeta Wyborcza: Internet wyłączyć nie tak trudno

Decyzja o rozpoczęciu wyłączenia internetu leży w gestii prezesa Urzędu Komunikacji Elektronicznej i ma rygor natychmiastowej wykonalności. Czy powinniśmy się obawiać o wolność naszej sieci? Internet to dzisiaj najważniejsze medium. Centrum wolności wypowiedzi, komunikacji oraz dostępu do informacji. Wydarzenia na na Białorusi pokazały, że internet może być nie tylko jedyną szansą na dotarcie do niezależnych informacji, ale również jedynym kanałem komunikacji z demokratycznym światem.

Więcej w: Pyk, i nie działa. Internet w Polsce można wyłączyć w jeden dzień, jedną ustną decyzją (dostęp płatny)

Gazeta Wyborcza: Katastrofa informacyjna przed nami?

Ilość danych cyfrowych przyrasta w tempie wykładniczym. A wraz z tym rośnie energia, jaką na nie zużywamy. – To kolejne śmiertelnie poważne wyzwanie – dowodzi w magazynie Amerykańskiego Instytutu Fizyki „AIP Advances" dr Melvin Vopson z Uniwersytetu w Portsmouth. Od wynalezienia tranzystora w 1947 r. i pierwszego układu scalonego 1956 r. ludzkość przeszła ogromny rozwój technologiczny. W ciągu nieco ponad pół wieku od początku rewolucji krzemowej osiągnęliśmy bezprecedensową moc obliczeniową, komunikację bezprzewodową, interenet, sztuczną inteligencję itd.

Więcej w: Liczba bitów niedługo przewyższy liczbę atomów na Ziemi. Czeka nas katastrofa informacyjna? (dostęp płatny)