Przegląd prasy, piątek

Puls Biznesu: Czas e-spożywczaków

Jacek Palec, prezes Frisco.pl, opowiada o gwałtownie rosnącym popycie na spożywcze zakupy w internecie i o obsłudze lawiny zamówień. Frisco rok do roku rosło w tempie 30-40 proc. Obecnie dynamika wzrostu jest czterokrotna, a szacowany przez nas popyt jeszcze większy. Gdyby chcieć obsłużyć wszystkich klientów, o co sklep walczy dzień po dniu, to mógłby realizować siedem, a nawet dziesięć razy większą wartość sprzedaży od tej, którą notował w lutym.

Więcej w: Boom na e-spożywcze zakupy (dostęp płatny)

Rzeczpospolita: Koronawirus pomaga VR i AR

Technologie wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości wchodzą do kolejnych sektorów i branż. Wirus wzmocnił nowy trend. Biznes i placówki edukacyjne – w sytuacji, gdy muszą prowadzić działalność zdalną – szukają sposobów na zastąpienie niezbędnej w wielu przypadkach interakcji między ludźmi. Po systemach telekonferencyjnych przyszedł czas na bardziej zaawansowane technologie – wirtualną (VR) i rozszerzoną rzeczywistość (AR). Sięgają po nie również szpitale, które wykorzystują takie innowacje do walki z koronawirusem.

Więcej w: VR i AR zyskują na obecnej pandemii (dostęp płatny)

Rzeczpospolita: Francuscy wydawcy przycisnęli Google

Urząd ochrony konkurencji FCA polecił największej wyszukiwarce, aby dzieliła się z wydawcami i agencjami informacyjnymi przychodami z reklam. Francja jako pierwsza wprowadziła unijną dyrektywę o prawach autorskich, która zawiera mechanizmy dzielenia się przychodami z reklam internetowych z takimi dostarczycielami treści jak wydawcy gazet.

Więcej w: Wydawcy we Francji wygrywają wojnę z Google’em (dostęp płatny)

Rzeczpospolita: Rekrutacja online

19 mln Polaków korzysta z mediów społecznościowych, a ogłoszenia video z ofertą pracy są o 230 proc. częściej otwierane niż te w formie tradycyjnej publikacji. Koronawirus wstrzymał na chwilę cały świat, ale działalność większości branż toczy się dalej. To dobry moment na zmianę podejścia do rekrutacji i wdrożenia bardziej innowacyjnych rozwiązań nie tylko na czas pandemii. To, co było przewidywaniem na kolejne lata w przeciągu kilku tygodni zaczęło być wdrażane w wielu firmach. Obecna sytuacja w kraju zmusiła pracowników do dokonania zmian i przystosowania się do nowych warunków i dostępnych możliwości.

Więcej w: Rekrutacja online (dostęp płatny)

Rzeczpospolita: Rząd daje zielone światło telefonii komórkowej

Łatwiej będzie budować maszty telefonii komórkowej. A z odroczenia terminu na wniesienie rocznej opłaty skorzystają także firmy, które już korzystały z takiej możliwości. Szykują się zmiany nie tylko w procedurach administracyjnych. Tarcza antykryzysowa 2.0 przewiduje kolejne zmiany dotyczące rocznych opłat z tytułu prawa użytkowania wieczystego. Rząd wydłużył już do końca czerwca termin na wnoszenie tej opłaty. Teraz chce, by minister rozwoju mógł odroczyć go jeszcze bardziej. Wszystko będzie zależało od tego, jak będzie rozwijała się pandemia.

Więcej w: Rząd daje zielone światło telefonii komórkowej (dostęp płatny)

Gazeta Wyborcza: O wynikach CD Projektu

CD Projekt opublikował wyniki finansowe za ubiegły rok. Producent "Wiedźmina" zwiększył zysk do 175,3 mln zł. Mocno jednak wzrosły koszty produkcji gier – do poziomu 165 mln zł. To był dobry rok dla CD Projektu. Przychody ze sprzedaży gier wzrosły o 44 proc. i wyniosły 521 mln zł - na ten wynik najmocniej złożyła się bardzo dobra sprzedaż “Wiedźmina 3”, jego premierowej wersji na konsolę Nintendo Switch oraz debiut "Gwinta" na urządzeniach mobilnych. Sprzedaż “Wiedźmina 3” na komputery stacjonarne była w ubiegłym roku wyższa niż w roku premiery i blisko dwukrotnie wyższa niż w 2018 r. Za 11 proc. sprzedaży odpowiadali posiadacze Nintendo Switch.

Więcej w: CD Projekt w zeszłym roku sprzedał więcej kopii "Wiedźmina 3" niż w roku premiery. Zysk spółki o 60 proc. w górę (dostęp płatny)

Parkiet: Co nowego w CD Projekcie?

Studio nie widzi ryzyka niedotrzymania wrześniowego terminu premiery. A po premierze ujawni szczegóły dotyczące nowego projektu – poinformował podczas trwającej telekonferencji zarząd spółki. Jej akcje mocno drożały, a obrót od rana przekroczył gigantyczną wartość 150 mln zł. W 2019 r. grupa osiągnęła 521 mln zł przychodów, o 44 proc. więcej niż rok wcześniej. To przede wszystkim efekt bardzo dobrej sprzedaży „Wiedźmina 3", w tym premierowej wersji na konsolę Nintendo Switch oraz debiutu „Gwinta" na urządzeniach mobilnych. Skonsolidowany zysk netto wzrósł w porównaniu z 2018 r. o 60 proc. i przekroczył 175 mln zł. Zarówno od strony sprzedaży jak i wyniku netto czwarty kwartał 2019 r. był najlepszą końcówką roku w historii studia. Pod koniec zeszłego roku zadebiutował serial „Wiedźmin" na Netflixie, co automatycznie podbiło zainteresowanie grą polskiego studia. W efekcie na przełomie roku biła ona rekordy popularności na Steamie.

Więcej w: Z CD Projektu płyną nowe wieści