Puls Biznesu: Mało aktywne fundusze VC
Liczba podmiotów inwestujących w start-upy w Polsce może wzrosnąć w tym roku do 130, jednak tylko garstka finansuje innowacje. Na krajowym rynku venture capital (VC) w 2018 r. działało 88 funduszy inwestujących w technologiczne start-upy. W rozwój młodych firm włożyły łącznie 177,9 mln euro. Fundacja Startup Poland, która regularnie analizuje wielkość i aktywność sektora, oszacowała ponadto, że w 2019 r. liczba podmiotów venture capital ma szansę wzrosnąć do 130, a wartość ich inwestycji – do 209,2 mln euro. bValue VC ujawnia jednak, że większość podmiotów wspierających finansowo rozwój firm we wczesnej fazie „seed” i nieco późniejszej – „early stage” – w rozmowach ze start-upami mówi wprost: „Obecnie nie inwestujemy”.
Więcej w: Fundusze VC wegetują (dostęp płatny)
Puls Biznesu: Nadzieje Bloober Team
Producent horrorów wprowadzi dziś do sprzedaży grę „Blair Witch”. Partner w postaci Microsoftu, rozpoznawalne IP oraz obiecująca wishlista rozbudzają nadzieje na sukces. Dziś po południu do sprzedaży trafi „Blair Witch” autorstwa notowanego na NewConnect Bloober Teamu, producenta takich tytułów, jak „Layers of Fear” czy „Observer”. Najnowsza produkcja to tytuł z gatunku survival horror, który powstał na podstawie wyprodukowanego przez firmę Lionsgate kultowego filmu z końca lat 90. Gra dostępna będzie na platformie Steam i w sklepie Microsoft Store w cenie 29,99 euro/dol.
Więcej w: Bloober Team liczy na „straszny” sukces (dostęp płatny)
Parkiet: Cyfrowy Polsat pozytywnie zaskoczył
Półroczne wyniki grupy Zygmunta Solorza pozytywnie zaskoczyły inwestorów. Niewiadomą pozostaje jej strategia wobec 5G i termin wprowadzenia nowych cenników.
Więcej w: Cyfrowy Polsat jeszcze testuje system billingowy (dostęp płatny)
Parkiet: Będzie dużo nowych gier
Co najmniej kilkanaście ciekawych produkcji wejdzie do sprzedaży w najbliższych tygodniach. Które z nich okażą się hitami?
Więcej w: Na rynek spadnie deszcz nowych gier (dostęp płatny)
Rzeczpospolita: Ekspansja nowych gier
Co najmniej kilkanaście ciekawych polskich gier wejdzie do sprzedaży w najbliższych tygodniach. Które z nich mają szansę stać się hitami? W piątek w godzinach wieczornych polskiego czasu „Blair Witch" – czyli najnowsza gra autorstwa Bloober Teamu – zadebiutuje na PC i konsoli. To horror, który powstał na podstawie kultowego filmu z końca lat 90., wyprodukowanego przez Lionsgate. Gra dostępna będzie na platformie Steam i w sklepie Microsoft Store. Bloober Team pokłada w niej duże nadzieje. W ciągu ostatnich tygodni gra skokowo zyskuje na popularności. Na kanale spółki materiały filmowe związane z nową grą zostały wyświetlone ponad półtora miliona razy.
Więcej w: Czy sztuczna pszczoła wygra z zombie (dostęp płatny)
Rzeczpospolita: Ericsson w Tczewie
Szwedzka grupa potwierdziła informacje „Rzeczpospolitej"; Polska stanie się ważnym centrum produkcyjnym komponentów sieci 5G na Europę. pPremier Mateusz Morawiecki spotkał się w Sztokholmie z Arunem Bansalem, wiceprezesem koncernu Ericsson odpowiadającym za Europę i Amerykę Łacińską, aby rozmawiać o nowym planie Szwedów. Chodzić miało o to, że koncern zamierza zwiększyć w Polsce produkcję komponentów sieci komórkowych z przeznaczeniem na rynki europejskie. Tego samego dnia Ericsson potwierdził informacje.
Więcej w: Ericsson stawia na produkcję w Tczewie (dostęp płatny)
Rzeczpospolita: Inwestycje polskich firm w B+R
Polska innowacyjność w rankingach wygląda słabo. Ale w rzeczywistości sytuacja nie jest taka zła. Współpraca nauki z biznesem zaczęła się zazębiać, rośnie aktywność na rynku patentów.Jeśli patrzeć na twarde dane, można odnieść wrażenie, że Polska jest krajem o bardzo niskiej innowacyjności i kreatywności przedsiębiorców. Według danych Eurostatu Polska na badania i rozwój (B+R) przeznaczyła w 2017 r. 1,03 proc. PKB, choć w całej Unii Europejskiej wskaźnik ten wynosił 2,07 proc. PKB, a w Szwecji przekroczył nawet 3,3 proc. Jeszcze gorzej prezentują się dane dotyczące zgłaszania patentów na innowacje. W 2018 r. do Europejskiego Urzędu Patentowego zgłoszono ogółem 174 tys. wniosków patentowych, z czego wnioskodawcy z Polski stanowili jedynie 0,3 proc. zgłoszeń. Statystyki zaburzają jednak faktyczny obraz. Rodzimi przedsiębiorcy myślą o innowacjach i stale zmieniają swoją ofertę.
Więcej w: Firmy inwestują w rozwój (dostęp płatny)
Rzeczpospolita: W Krynicy o transformacji cyfrowej
Choć cyfrowa transformacja w wielu dziedzinach jest widoczna gołym okiem, Polska i inne kraje Europy Środkowo-Wschodniej wciąż mają sporo do nadrobienia w stosunku do dojrzałych gospodarek Unii Europejskiej. Nowe metody płatności, rozwój e-commerce, rozwój systemów zarządzania przedsiębiorstwem, usługi e-administracji czy usługi oparte na ekonomii współdzielenia to tylko niektóre z przykładów postępującej digitalizacji gospodarki. Za jej sprawą zmieniają się modele biznesowe, sposób dostawy towarów i usług czy komunikacja z klientem.
Więcej w: W Krynicy o gospodarce cyfrowej w Polsce i regionie (dostęp płatny)
Rzeczpospolita: Pragmatyzm napędza inwestycje w IT
UDT stawia na elektroniczną komunikację z klientami – mówi Piotr Majcherkiewicz, dyrektor Departamentu Informatyki Urzędu Dozoru Technicznego. Motywuje to tym, że zachowaniem użytkowników kierują lenistwo i pragmatyzm. Mówi jednak o pozytywnym lenistwie – skłonności do wybierania najprostszej drogi do celu – w tym wypadku do załatwienia konkretnej sprawy. Jeśli uznają, że cel – czyli usługa – jest atrakcyjny, możemy liczyć na ich zaangażowanie. Jeśli trzeba, sami poszukają wiedzy, zadadzą pytania do społeczności w sieci.
Więcej w: Tradycja zobowiązuje do innowacji (dostęp płatny)
Gazeta Wyborcza: Zarobić na e-sporcie
Kyle Giersdorf ma 16 lat i od miesiąca jest jednym z najbogatszych nastolatków świata. Młody Amerykanin wygrał mistrzostwa świata w grę "Fortnite", za co zainkasował 3 mln dol. To tylko jeden przykład kasowych rekordów padających w świecie e-sportu. Kyle Giersdorf ma 16 lat i od miesiąca jest jednym z najbogatszych nastolatków świata. Młody Amerykanin wygrał mistrzostwa świata w grę "Fortnite", za co zainkasował 3 mln dol. To tylko jeden przykład kasowych rekordów padających w świecie e-sportu.
Więcej w: E-sportowy rekord w Szanghaju. Pula nagród w turniejach jeszcze nigdy nie była tak wysoka (dostęp płatny)
Gazeta Wyborcza: "Control". Niedoskonała, choć prawdopodobnie najlepsza gra roku
Do baru wchodzą twórcy serialu "Z archiwum X", "Strefa mroku" i "Miasteczka Twin Peaks". Zamawiają po drinku, po czym dochodzą do wniosku - zróbmy grę wideo. Nawet, jeśli taki scenariusz nie wydarzył się nigdy, gra "Control" ma w sobie cechy wszystkich wymienionych seriali. A nawet coś więcej. Jesse wchodzi do opustoszałego biurowca w samym środku Nowego Jorku. Mieści się w nim tajne Federalne Biuro Kontroli. Nie do końca wie, dlaczego tu przyszła, ale już po chwili znajduje martwego szefa biura. Sięga po jego broń, a garstka pracowników zaczyna zwracać się do niej per „pani dyrektor”. Sekundy później na ścianach pojawiają się obrazy z podobizną Jesse.
Więcej w: "Control". Niedoskonała, choć prawdopodobnie najlepsza gra roku (dostęp płatny)