Dziennik Gazeta Prawna: Prywatne 5G dla przemysłu 4.0
Projekt nowelizacji ustawy o krajowym systemie cyberbezpieczeństwa (KSC) został w końcu skierowany do Stałego Komitetu Rady Ministrów. Regulacja jest niezbędna do rozdysponowania pasma C, czyli podstawowych częstotliwości na sieć 5G. Prace nad nią trwają od ponad dwóch lat. Chodzi nie tylko o sieć ogólnopolską, lecz także o prywatne sieci 5G – działające na terenie danego przedsiębiorstwa niezależnie od ogólnodostępnej sieci telekomunikacyjnej. Takie rozwiązanie testował niedawno PKN Orlen na terenie zakładu produkcyjnego w Płocku i pobliskiej stacji paliw. Biuro prasowe koncernu poinformowało DGP, że testy potwierdziły, iż nowa technologia „zapewnia niezawodną transmisję informacji w aplikacjach o znaczeniu krytycznym w zakresie sterowania i monitoringu procesów produkcyjnych”. Dzięki prywatnej sieci 5G Orlen mógł korzystać „z ogromnej liczby danych spływających z urządzeń pomiarowych, sensorów oraz maszyn produkcyjnych”. W jakich sektorach gospodarki prywatne 5G sprawdzi się najlepiej? – Obserwując rynek globalny, największy potencjał na uruchomienie tego typu łączności widzimy w produkcji i logistyce. Są też bardzo dobrym wsparciem dla wszelkich projektów smart city – mówi Wojciech Jabczyński, rzecznik Orange. W 2021 r. telekom zbudował już prywatne sieci 5G w Łódzkiej Specjalnej Strefie Ekonomicznej, w fabryce Miele w Ksawerowie pod Łodzią oraz w zakładzie Nokii w Bydgoszczy.
Więcej w: Prywatne 5G dla przemysłu 4.0 (dostęp płatny)
Dziennik Gazeta Prawna: Ambitne plany największego producenta gier
Jeśli CD Projekt zrealizuje swoje cele, spółka wejdzie na znacznie wyższy poziom. Liczą na to inwestorzy, bo notowania firmy pną się w górę. Rozwijanie kilku projektów może być wyzwaniem CD Projekt, największy producent gier w Polsce, pochwalił się zaktualizowaną strategią. Spółka planuje m.in. nadal wykorzystywać uniwersum „Wiedźmina”. Produkcja pod kryptonimem „Polaris” rozpocznie nową wiedźmińską sagę, która będzie się składać z trzech gier. W planie wydawniczym znalazły się także dwie inne wiedźmińskie gry: „Sirius” tworzona przez bostońskie studio Molasses Flood we współpracy z CD Projektem, a także „Canis Majoris” rozwijany przez zewnętrzne studio. Z kolei „Orion” będzie następną grą osadzoną w świecie „Cyberpunka 2077”, który będzie rozwijany przez nowe studio CD Projekt Red North America. Spółka zaskoczyła także informacją o całkowicie nowej produkcji w ramach projektu „Hadar”. Prace są w fazie koncepcyjnej, a gra ma być w 100 proc. autorska. Ponadto zarząd zapowiedział dodanie trybu gry wieloosobowej do większości przyszłych produkcji oraz dalszą ekspansję franczyz w stronę filmu i telewizji.
Więcej w: Ambitne plany największego producenta gier (dostęp płatny)
Rzeczpospolita: Musk może już w piątek sfinalizować transakcję
Akcje Twittera traciły na początku środowej sesji 2,9 proc. po tym, jak dzień wcześniej ich kurs skoczył aż o 22 proc. Impulsem do tych ruchów było to, że Elon Musk znów zadeklarował chęć zakupu tego serwisu. Z dokumentów ujawnionych we wtorek wieczorem wynika, że chce on zapłacić za Twittera cenę, którą wcześniej proponował, czyli 54,2 dol. za akcję. Twitter potwierdził, że otrzymał ofertę Muska.
Więcej w: Musk może już w piątek sfinalizować transakcję (dostęp płatny)
Rzeczpospolita: Zakupy online modne w czasach inflacji
Trzech na czterech Polaków oszczędza, często nawet na podstawowych produktach. Okazji do zmniejszenia domowych wydatków szukają w internecie. Już 26 milionów osób kupuje online, za kilka lat liczba jeszcze wzrośnie o 3–4 miliony, bo przy rosnących cenach, e-sklepy przyciągają uwagę kolejnych klientów. Ostatnie miesiące są dla sektora bardzo dynamiczne. Wybuch wojny w Ukrainie mocno wstrząsnął nastrojami konsumenckimi, wiele osób nagle ograniczyło wydatki, co odbiło się na wynikach nawet największych sprzedawców. Teraz na rynek wpływa drastycznie rosnąca inflacja. Potwierdzają to też badania przeprowadzone przez NielsenIQ, które wskazują, że aż 60 proc. Polaków planuje oszczędzać na jedzeniu, 40 proc. chce kupować głównie tańsze produkty, a 38 proc. stawiać na promocje.
Więcej w: Zakupy online modne w czasach inflacji (dostęp płatny)
Puls Biznesu: Estończycy konsolidują polskie IT
Działająca od 1992 r. i zatrudniająca prawie 200 osób firma programistyczna Uptime przejęła większościowy pakiet polskiej spółki Vimanet. To jedna z największych akwizycji w jej historii. W efekcie przychody grupy w 2022 r. mają przekroczyć 15 mln EUR w porównaniu do ponad 13 mln EUR w 2021 r. Dzięki transakcji podwoiła zatrudnienie w Polsce do przeszło 60 pracowników. Estońska firma rozpoczęła zagraniczną ekspansję w 2015 r. od Norwegii. Kolejne kroki postawiła w Szwajcarii (2016), Danii (2018) i w Polsce, przejmując w 2020 r. spółkę JMMJ (dziś Uptime Development, 4,4 mln zł przychodów w 2021 r.).
Więcej w: Estończycy konsolidują polskie IT (dostęp płatny)
Puls Biznesu: PwC: w 2022 r. rozrywka i media w Polsce będą warte ponad 12 mld USD
Jak wynika z opublikowanej w środę polskiej edycji raportu firmy konsultingowej PwC "Global Entertainment & Media Outlook 2022–2026", wartość polskiego rynku rozrywki i mediów wyniesie w 2022 roku 12,3 mld dolarów. Przychody z dostępu do Internetu, największego sektora na polskim rynku E&M (Enterteinment and Media) to 2,7 mld dolarów. Zgodnie z raportem średnia stopa wzrostu przychodów polskiej branży rozrywki i mediów wyniesie 4,4 proc. w skali roku (średnia światowa to 3,9 proc.) a samej reklamy internetowej 9,1 proc. Największy udział (22 proc.) w łącznych przychodach ma mieć sektor dostępu do Internetu. Według autorów opracowania Polska jest drugim, po Rumunii, najszybciej rozwijającym się rynkiem rozrywki i mediów w Europie Środkowo-Wschodniej. Do 2026 r. przychody rynku przekroczą 14 mld dol., a polska branża medialno-rozrywkowa będzie stanowić 26 proc. całego rynku Europy Środkowo -Wschodniej.
Więcej w: PwC: w 2022 r. rozrywka i media w Polsce będą warte ponad 12 mld USD (dostęp płatny)
Puls Biznesu: Chiński gigant udziałowcem polskiego dewelopera gier
Gruby Entertainment ogłosił, że Tencent jest jego nowym mniejszościowym udziałowcem, informuje GamesIndustry.biz. Wielkości inwestycji nie ujawniono, ale jej celem jest zwiększenie skali działalności polskiej firmy.
Więcej w: Chiński gigant udziałowcem polskiego dewelopera gier (dostęp płatny)
Puls Biznesu: Firma STMicroelectronics wybuduje fabrykę za 730 mln USD
Francusko-włoska firma produkująca układy elektroniczne za 730 mln USD wybuduje fabrykę płytek krzemowych, pisze Reuters. Fabryka zostanie wybudowana w Katanii na Sycylii obok istniejącego już zakładu zajmującego się produkcją urządzeń SiC
Więcej w: Firma STMicroelectronics wybuduje fabrykę za 730 mln USD (dostęp płatny)
Puls Biznesu: Micron zainwestuje do 100 mld USD w fabrykę półprzewodników
W środę amerykańska firma Micron Technology poinformowała o planie budowy fabryki chipów komputerowych w stanie Nowy Jork, pisze Reuters. Realizacja projektu została zaplanowana na najbliższe 20 lat. Amerykańska firma z siedzibą w stanie Idaho szacuje, że powstanie fabryki będzie kosztowało ją do 100 mld USD
Więcej w: Micron zainwestuje do 100 mld USD w fabrykę półprzewodników (dostęp płatny)
Gazeta Wyborcza: Athena, najszybszy superkomputer w Polsce, już działa
Należący do AGH najszybszy superkomputer w Polsce uruchomiono przy okazji rozpoczęcia nowego roku akademickiego na tej krakowskiej uczelni. Athena to kolejny już superkomputer AGH po Zeusie, Prometeuszu i Aresie. Jest najszybszym tego typu sprzętem w Polsce, 105. na świecie oraz 9. w zestawieniu najbardziej ekologicznych superkomputerów Green500. Moc obliczeniowa Atheny to ponad 7,7 PetaFlopsów, co odpowiada mocy około 40 tysięcy bardzo mocnych komputerów - wyjaśnia AGH. Tylko w 2021 r. należące do AGH superkomputery na potrzeby badań naukowych wykonały ponad 5,5 mln zadań obliczeniowych o łącznym czasie trwania 43,4 tys. lat.
Więcej w: Athena, najszybszy superkomputer w Polsce, już działa (dostęp płatny)