Dziennik Gazeta Prawna: Francja triumfuje, Google wywiesza białą flagę
Amerykański koncern przedstawił w końcu taki projekt swoich zobowiązań wobec francuskich redakcji prasowych, który krajowy urząd antymonopolowy (Autorité de la Concurrence) uznał za akceptowalny. Google obiecał m.in., że porozumie się ze wszystkimi wydawcami w kwestii płatności za ich materiały, na których zarabia w sieci. Wycofał też apelację od 500 mln euro kary, jaką regulator wymierzył mu w ubiegłym roku za opór w tej sprawie. Nakłonienie big techu do ustępstw zajęło francuskiemu urzędowi aż trzy lata, licząc od wprowadzenia do krajowych przepisów unijnej regulacji uprawniającej wydawców do wynagrodzenia od platform internetowych, które zamieszczają ich treści.
Więcej w: Francja triumfuje, Google wywiesza białą flagę (dostęp płatny)
Dziennik Gazeta Prawna: TikTok ma lepiej chronić konsumentów
Popularny serwis społecznościowy TikTok, należący do chińskiej spółki ByteDance, zobowiązał się do lepszego przestrzegania unijnych przepisów związanych z ochroną konsumentów – poinformowała Komisja Europejska. Jest to pokłosie skargi, którą w lutym 2021 r. złożyła na ByteDance Europejska Organizacja Konsumentów (BEUC). Zwracała ona wówczas uwagę na notoryczne naruszanie praw użytkowników i wyświetlanie szkodliwych treści oraz reklam dzieciom. W wyniku skargi krajowe organy ochrony konsumentów państw członkowskich rozpoczęły dialog z właścicielami platformy. Ostatecznie serwis zapowiedział liczne zmiany w funkcjonalności swojej aplikacji
Więcej w: TikTok ma lepiej chronić konsumentów (dostęp płatny)
Rzeczpospolita: Sklepy stacjonarne bez szans w starciu z internetem
Tylko w czasie lockdownów konsumenci tęsknili za zwykłymi sklepami. Teraz coraz mniej osób wskazuje je jako preferowane miejsca zakupów. Zakupy w e-sklepach robi już 87 proc. internautów, co oznacza roczny wzrost o 3 pkt proc. – wynika z najnowszego raportu Izby Gospodarki Elektronicznej i Mobile Institute, który „Rzeczpospolita” poznała jako pierwsza. Widać także zdecydowane przesunięcia, jeśli chodzi o ulubione miejsca zakupów. W 2022 r. sklepy stacjonarne nie są częściej wskazywane jako ulubione miejsca zakupowe, mimo że zostały zniesione obostrzenia obowiązujące w pandemii i możemy wrócić do klasycznych zakupów stacjonarnych – wynika z raportu. 29 proc. wskazań na sklepy stacjonarne oznacza roczny spadek aż o 12 pkt proc. Z kolei internetowe kanały sprzedaży zyskały przez rok aż 16 pkt proc. i mają już niemal 50 proc. wskazań. Najmocniej zyskały tu aplikacje, ale również sklepy internetowe.
Więcej w: Sklepy stacjonarne bez szans w starciu z internetem (dostęp płatny)
Rzeczpospolita: Nietypowe zakupy w sieci
Przyjęło się, że w internecie można znaleźć wszystko, jednak pytania pojawiają się w momencie, gdy zaczniemy rozważania, czy możemy kupić dowolny produkt bez ograniczeń prawnych. Pandemia niewątpliwie wpłynęła na rynek e-commerce w Polsce. Zgodnie z badaniem przeprowadzonym przez Izbę Gospodarki Elektronicznej, aż 23 proc. respondentów w trakcie pandemii zaczęło robić zakupy przez internet w większej ilości niż dotychczas. Tym bardziej jest istotne, aby wiedzieć, że w stosunku do niektórych produktów, prawa konsumenta są ograniczone lub nawet wyłączone.
Więcej w: Nietypowe zakupy w sieci (dostęp płatny)
Rzeczpospolita: Ochrona użytkownika gier komputerowych
Platformy handlowe dla graczy, mikropłatności czy lootboxy stają się kluczowymi filarami dla rozwoju segmentu gier mobilnych i komputerowych. Tymczasem wciąż brakuje konkretnych rozwiązań prawnych, bezpośrednio odnoszących się do zagrożeń związanych z handlem własnością wirtualną oraz ochroną nieletnich. zastanawiając się nad tym, czym jest gra komputerowa z punktu widzenia prawa, a zwłaszcza prawa autorskiego, trzeba zauważyć, że na grę składa się wiele takich elementów, jak: kod źródłowy, kod wynikowy, grafika, animacje, fabuła, dźwięk i muzyka, scenariusz (w tym np. dialogi czy misje do wykonania w trakcie gry) oraz nazwa lub logotyp gry, które mogą być chronione jako znaki towarowe. Każdy z tych elementów może (choć nie musi) stanowić osobny utwór prawnoautorski, a wszystkie elementy w całości tworzą złożony, całościowy utwór, który może być uznany za utwór mieszany. Z punktu widzenia prawa autorskiego gra komputerowa jest chroniona w całości jako jeden utwór, ale również jej poszczególne elementy.
Więcej w: Ochrona użytkownika gier komputerowych (dostęp płatny)
Rzeczpospolita: Pięć kroków do bezpiecznych zakupów online
E-commerce jest jedną z bardziej dynamicznie rozwijających się branż nie tylko w Polsce, ale i na świecie. Ostatnie dwa pandemiczne lata tylko przyspieszyły ten proces. Wystarczy zaznaczyć, że w grupie 28,8 mln polskich internautów aż 77 proc. z nich dokonało co najmniej jednej transakcji online w swoim życiu , a odsetek ten systematycznie rośnie. Trzeba jednak pamiętać, że pośród niewątpliwie szerokiej gamy zalet dokonywania zakupów online, istnieją również pewne zagrożenia, o których konsumenci nie mogą zapominać. Wystarczy wymienić choćby phishing, kradzież tożsamości czy cyberzagrożenia. „Rzeczpospolita” przybliża wybrane istotne zasady bezpiecznego dokonywania zakupów w sklepach on-line.
Więcej w: Pięć kroków do bezpiecznych zakupów online (dostęp płatny)
Puls Biznesu: ZUS wybrał firmę do obsługi Kompleksowego Systemu Informatycznego na kolejne 4 lata
ZUS wybrał firmę do obsługi Kompleksowego Systemu Informatycznego na kolejne cztery lata. Asseco Poland S.A. podpisał kontrakt z Zakładem Ubezpieczeń Społecznych. KSI ZUS to zaawansowany system informatyczny wspomagający działanie zakładu. Kontrakt obejmuje świadczenie usług wsparcia eksploatacji i utrzymania Kompleksowego Systemu Informatycznego Zakładu Ubezpieczeń Społecznych (KSI ZUS). Zakład przekazał PAP, że łączna wysokość wynagrodzenia dla wykonawcy nie przekroczy 288 930 858,44 zł brutto.
Więcej w: ZUS wybrał firmę do obsługi Kompleksowego Systemu Informatycznego na kolejne 4 lata (dostęp płatny)
Puls Biznesu: Microsoft: wspierani przez Rosję hakerzy zaatakowali sojuszników Ukrainy, w tym Polskę
Wspierani przez rząd Rosji hakerzy przeprowadzili szereg ataków cyberszpiegostwa wymierzonych w kilka państw sprzymierzonych z Ukrainą - podano w opublikowanym w środę raporcie Microsoftu. Rosyjscy hakerzy - według ekspertów Microsoftu - zaatakowali, poza granicami Ukrainy, 128 podmiotów znajdujących się w 42 krajach. Wśród zaatakowanych państw znalazły się USA, Polska, Łotwa, Litwa, Dania, Norwegia, Finlandia oraz Szwecja.
Więcej w: Microsoft: wspierani przez Rosję hakerzy zaatakowali sojuszników Ukrainy, w tym Polskę (dostęp płatny)
Puls Biznesu: Grupa Solorza kupuje w chmurze
Netia z Grupy Polsat Plus za ponad 30 mln zł kupiła dostarczającą rozwiązania chmurowe spółkę Oktawave. Sprzedającym jest giełdowe K2. Całkowita wartość transakcji, której warunki negocjowano od kwietnia, to 33,7 mln zł. Większość pieniędzy otrzymał notowany na GPW K2 Holding, który za 90-procentowy pakiet akcji Oktawave zainkasował 25,2 mln zł. Dodatkowo sprzedawana firma spłaciła spółce matce 6,5 mln zł pożyczki.
Więcej w: Grupa Solorza kupuje w chmurze (dostęp płatny)
Parkiet: Światłowody zwiększają wymagania
Ponad połowa abonentów przewodowego internetu w Polsce używa łączy szybszych niż 100 Mb/s, a jedna trzecia – do 300 Mb/s.
Więcej w: Światłowody zwiększają wymagania (dostęp płatny)
Gazeta Wyborcza: Microsoft ujarzmi swoją sztuczną inteligencję
Microsoft przedstawił drugą wersję swoich regulacji dotyczących sztucznej inteligencji. Firma poinformowała również, że ogranicza zakres możliwego użycia narzędzi wykorzystujących tego typu rozwiązanie. Gigant wprowadzi też limity dotyczące algorytmów rozpoznawania twarzy oraz generowania głosu. Microsoft przede wszystkim ograniczy możliwość korzystania z narzędzia Azure Face. Korzystał z niego m.in. Uber do weryfikacji użytkowników. Teraz dostęp do narzędzia będzie limitowany. Aby z niego skorzystać potrzebna będzie zgoda firmy, wydawana na podstawie wniosku, w którym należy udowodnić, że użycie będzie zgodne ze standardami etyki Microsoftu w zakresie korzystania z SI.
Więcej w: Microsoft ujarzmi swoją sztuczną inteligencję. Rozpoznawanie twarzy i generowanie głosu tylko za zgodą (dostęp płatny)