Wartość polskiego rynku gier do 2019 r. urośnie ponad 20 proc. do około 2,2 mld zł. W 2016 r. nastąpiła zmiana lidera wśród najpopularniejszych platform do grania. Zgodnie ze światowymi trendami, to właśnie urządzenia mobilne, takie jak smartfony czy tablety, stały się najpopularniejsze (54 proc., co stanowi wzrost o 14 p.p. w stosunku do badania z 2015 r) – pisze Puls Biznesu.
Gry mobilne odpowiadały za 39 proc. przychodów (39,4 mld dol.). Gry na komputery osobiste, włączając w to gry społecznościowe, przeglądarkowe i do pobrania, wygenerowały 30,3 mld dol., a gry konsolowe w 2016 r. odpowiadały za 32 proc. Gry przenośne to najbardziej dochodowa część branży i do 2020 r., przychody z produkcji na komórki mają stanowić ponad połowę przychodów całego rynku gier.
Szybkie tempo wzrostu, zwłaszcza w przypadku segmentu mobilnego, branża będzie zawdzięczać graczom z regionu Azji i Pacyfiku. Przewiduje się, że same Chiny wygenerują aż 20 proc. tegorocznych przychodów. Gracze coraz chętniej sięgają po gry w telefonie, jednak rezygnują z gier na tablety, przez co ich sprzedaż spada.
Więcej w: Gracze wybierają smartfony (dostęp płatny)