Mobilne treści VR motorem napędowym gier VR

Przychody z gier wykorzystujących wirtualną rzeczywistość (VR - virtual reality) wyniosą ok. 8,2 mld dolarów do 2023 r., rosnąc z poziomu 1,2 mld dol. w 2019 r., szacują analitycy Juniper Research w raporcieVirtual Reality Markets: Innovation, Disruption & Future Prospects 2019-2023”. Mobilne treści VR będą napędzać te wzrosty, przynosząc ponad 55 proc. łącznych przychodów z gier VR do 2023 r.

Po rozczarowujących wynikach sprzedaży sprzętu VR w 2018 roku, rozwój treści VR na smartfony ma kluczowe znaczenie dla zwiększenia zaufania konsumentów do wirtualnej rzeczywistości na wszystkich platformach, czytamy w raporcie Juniper.

Według zawartych tam prognoz, w skali globalnej ponad 100 mln mobilnych urządzeń VR, w tym smartfonów i samodzielnych zestawów słuchawkowych, będzie obsługiwało gry VR do 2023 r. (wzrost z 52 mln urządzeń w 2019 r.). Jak przekonują analitycy, do większego zaangażowania użytkowników i zachęcenia ich do innych platform VR, potrzebne są tanie mobilne treści VR.

Juniper przewiduje, że na ponad połowie mobilnych gier VR dostępnych w 2019 r. nie uda się zarobić ze względu na trudności związane z implementacją w treściach VR reklam, które nie przeszkadzałyby użytkownikom.

Według analityków Juniper, utrzymanie wzrostu sprzedaży sprzętu VR można osiągnąć jedynie poprzez stworzenie dochodowego rynku treści VR. Wskazują oni na 2023 jako rok, w którym przychody z treści VR zamieszczanych w grach, multimediach, grach hazardowych itp., po raz pierwszy przekroczą przychody ze sprzedaży sprzętu.