Gry mobilne to 60 proc. rynku gamingowego w 2019 r.

Światowy rynek gier wideo wygenerował w 2019 . przychody w wysokości 83 mld dolarów (74,17 mld euro). Do 2024 r. ta wartość ma się zwiększyć się 95,3 mld dol. Według szacunków GoldenCasinoNews.com, gry mobilne stanowiły 60 proc. rynku gier i wygenerowały 49 mld dol. przychodów. Oczekuje się, że do 2024 r. średnioroczna stopa wzrostu (CAGR) w tym segmencie wyniesie 2,9 proc. i w 2024 r. osiągnie on wartość 56,6 mld dolarów.

Z 16,9 miliardami dolarów zysku gry online były drugim co do wielkości segmentem (kolejnym gry pobierane z internetu), który wygenerował 15,1 mld dol. dochodu.

Większość przychodów z gier mobilnych w 2019 r. wygenerowano w Chinach, gdzie odnotowano zysk rynku w wysokości 18 mld dol. Na drugim miejscu były Stany Zjednoczone z przychodami w wysokości 9,9 mld dol. Japonia zajęła trzecie miejsce (6,5 mld dol.), a kolejne Korea Południowa i Wielka Brytania.

Liczba osób korzystających z gier mobilnych sięgnęła w 2019 r. 1,36 mld, z czego 36 proc. to osoby w wieku od 25 do 36 lat. Najnowsze dane pokazują, że gracze stanowią 18,6 proc. użytkowników mobilnych. Do 2024 r. liczba ta ma wzrosnąć do 22,5 proc.

Wielu operatorów liczy, że gry będą motorem napędowym rynku usług 5G dzięki niskim opóźnieniom w kolejnych ewolucjach tych sieci.