Konieczność pozostawania w domu podczas pandemii COVID-19 może przyspieszyć wdrażanie chmurowych usług gamingowych wśród nowych graczy, którzy szukają dodatkowych źródeł rozrywki. Drastyczny wzrost zużycia internetowych usług i treści do 2024 r. zwiększy przychody z usług cloud gaming’owych do 4,5 mld dolarów, przewiduje Abi Research w swoim raporcie „Taking Stock of COVID-19: The Short- and Long-Term Ramifications on Technology and End Markets”. Cloud gaming pozwala obsługiwać jednocześnie większą liczbę użytkowników.
—COVID-19 ma wpływ i nadal będzie wpływał na światową gospodarkę, dopóki nie zostanie powstrzymany. Ale nie wszystkie rynki są w równym stopniu dotknięte, usługi chmurowe i rynki kontentu są tu doskonałym przykładem. Zamknięcie szkół przyczynia się do boomu na gry wideo i transmisję strumieniową OTT. Im więcej czasu ludzie spędzają w domu, tym większego znaczenia nabierają transmisja strumieniowa OTT, gry wideo i media społecznościowe – mówi Michael Inouye, główny analityk w Abi Research.
O cloud gamingu jako nowej szansie 5G dla telekomów pisaliśmy w lutym.