Do 2028 r. branże medialna i rozrywkowa dzięki sieciom 5G osiągną łącznie 1,3 bln dolarów przychodów – twierdzi firma badawcza Ovum w sponsorowanym przez Intel raporcie „5G Economics of Entertainment Report”. W tym czasie łączne przychody tych branż wygenerowane dzięki sieciom bezprzewodowym sięgną 3 bln dolarów.
Autorzy raportu twierdzą, że w 2025 r. sieci 5G będą odpowiadały za 57 proc. światowych przychodów tych branż generowanych z wykorzystaniem sieci komórkowych, które szacowane są wówczas na 321 mld dolarów. Trzy lata później będzie to już niemal 80 proc. z 420 mld przychodów. Wysokie przepływności i niskie opóźnienia będą zachęcały bowiem do korzystania ze streamingu i pobierania plików wideo. – Żaden film się nie zatrzyma, nie zatnie się transmisja na żywo, a duże pliki będą pobierane w oka mgnieniu – twierdzą autorzy raportu.
Ovum prognozuje, że w 2028 r. wideo odpowiadać będzie za 90 proc. ruchu w sieciach 5G. Statystyczny użytkownik tej sieci będzie wówczas zużywał 84,4 GB danych miesięcznie, czyli ponad siedem razy więcej niż w 2019 r.
Co istotne, znacząca część pozostałego ruchu w sieciach 5G pochodzić będzie z usług związanych z rozszerzoną i wirtualną rzeczywistościami (AR i VR) oraz z tzw. nowych mediów. Ovum prognozuje, że w latach 2021-2028 AV i AR wygenerują w sieciach mobilnych łącznie 140 mld dolarów przychodów. W 2028 r. gry będą głównym źródłem ruchu przychodów generowanych przez AR. Przyniosą ok. 36 mld dolarów, czyli ponad 90 proc. łącznych przychodów z AR.