Pomimo tego, że konsumencki metawerse przyciąga całą uwagę, to segment metawerse dla przedsiębiorstw (ang. enterprise metaverse) odnotowuje solidny początek w zakresie interoperacyjności i standaryzacji. Analitycy Abi Research w raporcie Evaluation of the Enterprise Metaverse Opportunity przewidują, że do 2030 roku potencjalna wartość rynku enterprise metaverse (współpraca immersyjna, cyfrowe bliźniaki [digital twins] oraz przychody z oprogramowania i usług symulacyjnych) zbliży się do poziomu 60 miliardów dol. Przychody z rynku rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości to potencjalne dodatkowe dziesiątki miliardów możliwości przychodów w zakresie oprogramowania i usług.
Digital Twin Consortium koncentruje się na opracowywaniu standardów bezpośrednio dla przemysłu, podczas gdy Metaverse Standards Forum i Universal Scene Description (USD) wspierają cały metawerse. Rozwój ukierunkowany jest na przedsiębiorstwa – na przykład platforma NVIDIA Omniverse (oparta na USD) uzyskała solidne wsparcie branżowe i wczesną popularność na rynkach korporacyjnych i promuje dostępność poprzez Omniverse Cloud.
Podobnie jak rynek gier konsumenckich, przejście na Enterprise 3D również poprzedza niedawne zainteresowanie metawersem. W tym przypadku rynek rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości, wraz z symulacjami i cyfrowymi bliźniakami, stanowi solidne podstawy i możliwości rozwoju. Co ważniejsze, branże te już koncentrują się na kwestiach interoperacyjności i standaryzacji.
„Enterprise metaverse zasługuje na więcej uwagi niż otrzymuje. Segment enterprise charakteryzuje się wyższym stopniem różnorodności ze względu na różne cele branżowe i bardziej rozdrobnioną bazę klientów”, mówi cytowany w komunikacie Michael Inouye, główny analityk ds. rynków i technologii Metaverse w Abi Research.