Ericsson, Deutsche Telekom i Samsung testowały network slicinig w 5G dla gier VR

Ericsson, Deutsche Telekom i Samsung poinformowały o  pomyślnym zakończeniu pierwszego na świecie test rozwiązania end-to-end (E2E) Network Slicing w sieci 5G. Test przeprowadzono w laboratorium Deutsche Telekom w Bonn na komercyjnym urządzeniu Samsung S21 podłączonym do zestawu VR.  Firma Ericsson dostarczyła komercyjną infrastrukturę 5G standalone (SA), w tym Radio Access Network (RAN), 5G Cloud Core, slice orchestration i automatyzację zamówień.

Test przeprowadzono dla gry streamingowej VR w chmurze przy zastosowaniu dwóch niezależnych części sieci E2E, składających się z mobilnej części szerokopasmowej oraz części zoptymalizowanej dla gier VR w chmurze. Część dla gier zaprojektowano i skonfigurowano tak, by m.in. umożliwić większą przepływność i  zapewniając jednocześnie izolację zasobów pomiędzy dwiema częściami. Próba potwierdziła wysoką wydajność części dla gier, nawet w przypadku przeciążenia sieci.

Przeprowadzone testy pozwoliłoy partnerom zbadać różne możliwości rozwiązania Network Slicing 5G E2E. Test obejmował weryfikację stabilnego opóźnienia i gwarantowanej przepływności w przeciążonej sieci, procesów automatyzacji przy tworzeniu różnych części sieci wraz z izolacją zasobów infrastrukturalnych oraz różnicowanie usługi przy użyciu Ericsson 5G RAN, a także integrację systemu Business Support System (BSS) dla celów zautomatyzowanego podziału i zapewnienia profili użytkowników poprzez orkiestrację części E2E.

 – 5G SA Network Slicing będzie stanowć podstawę do tworzenia nowych ofert usług dla klientów indywidualnych i firmowych – stwierdziła Claudia Nemat, członek zarządu ds. technologii i innowacji w Deutsche Telekom.